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腾讯联手华为!将利用鲲鹏处理器构建云游戏平台

发布时间:2020-03-30 06:14:13 所属栏目:模式 来源:站长网
导读:3月27日,华为开发者大会2020以线上形式举行,大会将以鲲鹏+昇腾为主线。从去年华为全连接大会以来,鲲鹏+昇腾的计算产业生态便一直是华为云的主旋律,随着项目的推进也有越来越多的合作加入到这个生态中来。华为CloudAIBG总裁侯金龙表示,鲲鹏生态对游戏

3月27日,华为开发者大会2020以线上形式举行,大会将以“鲲鹏+昇腾”为主线。从去年华为全连接大会以来,“鲲鹏+昇腾”的计算产业生态便一直是华为云的主旋律,随着项目的推进也有越来越多的合作加入到这个生态中来。华为Cloud&AI BG总裁侯金龙表示,鲲鹏生态对游戏产业是重要机会。

今日,腾讯游戏与华为正式签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室,充分利用华为鲲鹏处理器强大算力,联合构建GameMatrix云游戏平台,并在游戏引擎、前沿技术(AI/VR/AR)等游戏领域进行技术探索和创新实践。侯金龙表示:“游戏的趋势是上云,通过端云同构,性能可提升40%,希望腾讯游戏在华为鲲鹏上越跑越快。”

双方具体合作内容主要包括三个方面:

一是移动云游戏。包括成立GameMatrix云游戏联合专项,借助华为的ARM服务器技术和网络技术,构建高质量和低成本的移动云游戏解决方案。

二是游戏引擎。双方将成立游戏引擎联合开发专项,针对游戏引擎特性、渲染和功耗进行优化,并对芯片新特性和调试工具联合开发,打造和提供下一代游戏体验。

三是前沿技术。双方将基于AI,VR/AR等前沿技术合作,聚焦于游戏场景下的前沿技术应用和性能提升,打造更多的游戏新玩法。

早在今年8月,腾讯曾发布国内首个实现“多端接入、无缝更新”的云游戏技术方案。华为也在同一时间给出“云游戏”技术指标:30ms是入门要求,而10ms则可满足职业玩家的需求。其次是帧率,在屏显技术发展越来越快的今天,对于游戏玩家更重要的是帧率的稳定性,帧间隔是相邻两帧的时间间隔,当某一帧游戏画面受某些原因迟到就会造成后面的游戏帧堆积,故而出现卡顿、跳帧现象。算力和5G,想必这是腾讯看中华为的主要原因。

腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:“我们很高兴和华为达成战略合作并成立联合创新实验室,我们将结合双方优势推进在移动云游戏、游戏引擎等方面的合作。在移动云游戏方面,我们打造了腾讯云游戏GameMatrix平台,我们将充分利用华为鲲鹏处理器强大算力,构建行业领先、高质量和低成本移动云游戏解决方案。”

(编辑:源码网)

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