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3Glasses简骏驰:VR硬件将逐步实现多元交互

发布时间:2016-11-12 03:02:19 所属栏目:动态 来源:网易科技
导读:副标题#e# 简骏驰 网易科技讯9月24日消息,由网易科技和网易智能主办的第六季“网易开物沙龙”今日在北京中关村智造大街召开,本次沙龙的主题为“聊聊VR线下体验的前景与出路”。3Glasses简骏驰作为沙龙上唯一的硬件厂商,针对整个VR行业发表了演讲。 从商

同样我们在讲线下、线下、线下,线下我们拿一个相对来讲还可以作为一个参照物的行业来对比的话,其实就是电影了。影院,我们刚开始去年在蛋椅行业刚发展的时候,蛋椅的下一步应该是我们当时讨论是影院,我们要去找院线的分发模式,把规模做大的同时,看能不能把可复制性持续发展出来,每一次电影的发展都是因为一些新的技术应用,你会发现导致它的很多产业跟行业在发生一个供给性的变化。在以此为鉴的前提下会发生一些发展,1991年第一部无声电影诞生,到1926年产生了黑白电影,1932年产生了彩色电影,到2002年IMAX,到真正的纯3D制作的电影《阿凡达》出现,你会看到电影史的发展造就了一个最终的形态,我们可以把这个数据作为一个对比去衡量一下,《阿凡达》上映之前中国的银幕数据只有4000多块,2010—2014年这个阶段,因为3D这个新技术的应用,你们会看到在2015年第一季度的时候,整个全国的银幕数量其实已经突破了27200块,其中21100块屏都是3D的,是占了整个增长比例里面的76%。我们去任何一家不论是万达也好,还是中影也好,你会看到IMAX也好,它应该是最高端的一个配置,3D应该是每一个影院能够看到的实际标配,理由就是可以做劳动真正的虚拟现实极致体验,给大家带来的消费体验应该就是这样的,究竟是现实的?还是在虚拟当中,你已经是无从分辨了,甚至一定意义上来讲,虚拟部分正在替代现实部分,这件事情现在有没有发生?有。

比如说跟大家举一个例子,我们公司的上午总监杨总,他去上海出差参加一个论坛,很正式的,去了以后他因为要代表我们公司演讲,不像我们今天是沙龙,他是一个很官方的场合,穿了一套西装,他为了那套西装所有的配置都是商务化,我们公司每天正常上班都是我现在的装束,大家都是很舒适的状态下来做事情。他回来的时候发现他钱包还丢在西装口袋里面,他从上海出差回来一个星期没有发现他的钱包没拿。为什么?大家知道为什么吗?支付宝、微信支付,现在你在深圳基本上不需要带钱包了,因为腾讯本身也是在深圳,深圳市政府给了他们很多民政方面的接口支持,我们在深圳能够实现的事情你在电影院、你去医院,你去地铁站你都不需要再掏现金了,你只要有微信支付,扫一扫就好。

我们现在很难摸到真实的钞票了,它已经在虚拟化了,所以这个事情在现实当中已经在发生。一定意义上来讲,我们说在观感上,在未来这样的一个市场,它实际上在目前的状态下已经是105个亿的阶段了,未来它如果再去增长的话,我们可以看到这个群体他的需求,我们抓他的需求应该是抓什么?这个应用形式、互动形式应该是怎样的?不论是以体验点的形式存在,还是以其他的形式存在,已经超越我们所有人的经验范畴了。五年前有谁能够想象得到,现在的歪歪也好、逗鱼直播会发展成这样吗?很多人很难想象得到。我们认为今天VR最大的亮点在于它有一个机会让你去回答一个问题,如果在另外一个世界,你的人生缺失是不是可以得到弥补。用工程师的说法就是如果你在一个平行的,但是在不同时空内可以任意穿梭的话,你愿不愿意干,你愿意为了做这件事情花多少钱?

一定意义上,我们把它变成互联网的话语的话,如果说我觉得有一个工具提供给你去玩穿越,你愿意花多少钱?这就是它的商业价值,这是从我们的技术上来讲,这是整个产品,因为时间的关系,这些详细展开的我就不在今天这个场合来讲了,从它的历史到今天,我们可以参与到这个行业里面来的有这么多了。接下来应用形式的使用,不管是游戏也好,还是视频也好,甚至于未来它有机会能够真正成为一个以VR形式存在的社交,所谓VR形式存在的社交打一个比方,我现在跟各位面对面,我至少得付出三千块钱人民币,花六个小时的时间从深圳飞过来我才能有机会跟大家见面,如果在这种情况下,我们能够创造一个VR环境内的也能够有这种临场感的状态的时候,是不是这个成本会降低?

在这么多应用行业里面,我们的交互形式上,其实我们现在从技术层面、产品层面上来讲,还有没有瓶颈?坦率地说还有瓶颈,我们会说这个技术现在只是在一个起步阶段,我们仅仅只是解决了显示的部分,人最重要的五感,视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉,触觉就是指的交互这个部分,我们还有很多技术要加进来,特别是七鑫易维也说到了,七鑫易维研究的眼球互动,眼部追踪这个问题,眼部追踪这个问题一定意义上来讲,对于未来不光只是硬件,它对于真正的整个VR的内容开发,从内容开发上是不是已经有一个硬件去支撑他的软件体系,能开发出更多的应用,都值得我们去探讨。它还有一个便携性,还有一个我们现在产道的传输,第三代头显大家已经发现一个很大的问题,HMI这个接口带宽不高,同样的我要保持一个像黑洞这样级别的游戏,在无线环境下能够实时地跑起来,这种带宽是不是今天所说的4G,甚至于我们要探讨5G够不够?它还是个问号,没有人敢说它一定可以。今天技术上来讲,我们还有很多机会让我们去提升跟发展的地方,它也正是因为有这样的机会,它好过于那些传统的其他的现在已经成熟了的,被前辈已经走烂的路,让你再去走的时候,你只能学习的是经验,很难做到的一件事情很难获取你自己想要的成就,不管是从在座的85后、95后,你们这一代人来讲,还是说未来对于这个社会能够给下一步的创新创造动力来讲,还是说从应用跟消费形式上,我相信它都会是一个新的机会。

谢谢大家!

(编辑:源码网)

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