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Pokémon Go 其实源自2014年一个愚人节玩笑

发布时间:2016-07-26 16:29:55 所属栏目:外闻 来源:Donews
导读:Pokémon Go 实际上源自 2014年愚人节的一个玩笑……

Pokémon Go 实际上源自 2014年愚人节的一个玩笑。

Pokémon Go 其实源自2014年一个愚人节玩笑

当时 Google 发布了一个趣味视频,视频中 Google 地图和 Pokémon 糅合在一个场景之中。随后,视频的传播效应可能超乎 Google 的预期——形成了病毒式传播,浏览量高达1800万之多。

“我们的想是,为什么不试着把这个真的做出来呢?” Niantic(Pokémon Go开发商)CEO John Hanke 谈道,这个想法也顺利成为 Google 的内部项目,Niantic 试图通过整合 AR 和 混合媒体 开发一款全新的游戏。

仅仅 2年时间,Hanke 和 Niantic 团队已经把当初的玩笑兑现了。7月6日,Niantic(此时也已经脱离 Google 成立一家独立开发公司)发布了 Pokémon Go——这款游戏鼓励玩家走出房间,在真实的世界去寻觅捕捉 Pokémon。(附 Pokémon 科普,如果需要的话)

注:Pokémon 允许玩家捕获,收集,培育数百只生物,也就是通常所说的 Pokémon,可以与其他 Pokémon 对战。1996年 任天堂株式会社发售这款掌机游戏,后来任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画。

发布仅仅两天,美区 Android 端 Pokémon Go 安装量就达到516万。不到一周时间,Pokémon Go 已经登顶 苹果 App Store 应用排行榜,据 SimilarWeb 统计,玩家日均在Pokémon Go 消耗约 43分钟,超过 Snapchat 和 Facebook。Pokémon Go 也在 Twitter 形成刷屏效应,玩家纷纷跑到公共场所收集 Pokémon,甚至造成关系纠纷。一句话概括的话,Pokémon 如同野火一般席卷美国(还有澳大利亚)。

不过,先不考虑我们对 Pokémon 的兴趣,Pokémon Go 的火爆体现了软件开发的未来及用户对AR体验的渴望——如何成功的把用户群体的兴趣和技术糅合在一起就是软件(游戏)公司要做的了。

前互联网时期,AR 就像是 “喊 ‘狼来了’ 的孩子”——一直以来潜力巨大却鲜有令人满意的成绩。真正让我爱上这类混合现实游戏是在2011年。

那时我试玩了 Shadow Cities 的 Beta 测试版本,这款游戏由 Grey Area 开发,总部位于赫尔辛基(芬兰首都)。游戏元素包括定位和现实生活中的玩家,游戏环境如同覆盖于真实地图之上那样。Shadow Cities 吸引我的点在于游戏重构了一个独立的宇宙生态,在这里那些熟悉的事物可以完全由我来构想。不过,这款游戏需要真人走动,这对那些在意体重的人来说还是个额 外服务。

于是,我就此上钩了。自此,我一直以来都密切关注AR应用。但没有一款进入主流市场,甚至是由 宜家、乐高联合 Metaio 增强现实技术(后来被苹果收购 )开发的力作。

过去的数年里,我看过了许许多多的例子:那些增强现实、广告营销、运动项目试图合作,但是大多数还是没给我留下深刻印象,或许是我搞不清楚他们开发的应用 到底想给玩家带来什么样的体验。除了娱乐,这些应用也不能提高效率,像是 Slack 或是 Quip 那样,亦不能提供乐趣,如同 Facebook 或是 《部落冲突》那样。

2012年,Niantic 开发了一款基于 Android 平台的AR游戏——Ingress。这也算是一枚 “重磅炸弹”,2014年 Ingress 登陆 iOS 平台。从那时起,Ingress 就计划着开发下一款游戏,刚好愚人节玩笑引起轰动效应,这让他们明白当前的玩家需求。“我们同 Pokémon 公司作了交流,结果发现双方的想法一致。” Hanke 回忆道。(任天堂拥有1/3的 Pokémon 股份,同时也是 Niantic 投资人)

Pokémon Go,只要你有个智能手机(WP不行),你就可以收集皮卡丘、杰尼龟或是其他 Pokémon。你需要走出去,不停地在街上、公共场合晃悠。打开app,你清楚地看到你在的位置,如果你附近有只 Pokémon 时,你会被提醒。

一天,我在旧金山机场候机,有些空闲,所以我开始玩 Pokémon Go。一开始像是 Google 地图向标一样的东西浮现在屏幕上,并提醒我附近有只 Pokémon。你走的地方越多,也就能收集到更多的 Pokémon。我仅仅发现了一只,但这次体验还不错。更重要的是,这款游戏让我玩得很开心,这就是一个很贴切的功能了。

关于这种现象级技术,此前我们还未在游戏产业中见到。而这样一款规模庞大的多人在线游戏被分配于不同的服务器和玩家,Niantic 想要为游戏开发一个单个的源文件,这就要求极其强大的计算机性能甚至是软件重写。

如果一个系统崩坏了,玩家们可能无法在准确一致的时间收到更新信息。交易系统也在单个的源文件上,这是为了保证每位玩家都能在同一时间知晓市场上的正确价 格。“由于各项数据都在飞速更迭,这更像是个实时金融系统,” Hanke 说道,他还指出很大程度上,Niantic 的系统指标是以 Google 标准来要求的。

长期以来 Hanke 对于 绘图 和 真实世界和数字世界之间的相互影响 比较感兴趣。他也是 Keyhole 创始人,被 Google 收购后,更名为 Google Earth(中区没有)。对话过程中,Hanke 表示 Google Earth 的实现是因为有了当时数字摄影的采集、带宽网络、绘图 和 地球周边的小型卫星这些技术的集合。

AR,也是相似的突进——强劲的智能手机,更快、更多、更强的网络,新一代的计算机硬件以及大量的数据采集——Pokemon Go 运行起来的前提。

对于那些始终坚信 AR 的人而言,这些会是令人兴奋的时刻。

1999年,Riki Suomela 加入 Nokia Reserch 开始研究头戴式显示,也就是早期的 AR 试验。所以那时候 Suomela 很清楚 AR 要实现主流化还需要一段时间,“我在想 Pokémon Go 能为 AR 和混合现实 创造那个市场,我对市场现状感到很乐观,” Suomela 创建了 Lume Games(Niantic 的竞争对手)。

Ville Vesterinen,Grey Area 联合创始人,邮件中谈到:“对于地理定位型游戏(你们也可以叫AR游戏),如今是绝佳的发展时机。” 他指出比起当初他们开发 Shadow Cities,今天的移动设备的普及度实现了大幅增加。

过去几天,我一直在玩 Pokémon Go,也在想这意味着什么。

过去的周末,我还去了最近新开的 旧金山现代艺术博物馆,为的是了解艺术的一切,不仅仅限于挂在墙上的艺术品。当时我在想自己是否应该抬起手机,记录下艺术创作的更多细节,而不是只在 Search 栏里搜索我想要的——Pokémon Go 就这样改变了我获取信息的想法。这种想法的改变,或许也是这个游戏的真实价值吧。

我在读一本叫做《Rainbows End》的书,作者是科幻小说家 Vernor Vinge,出版于2006年,讲的是关于主角如何从阿兹海默症(老年痴呆症)中恢复、学习适应周围世界的故事。但是,其中最突出的是 Vinge 所塑造的这个世界:计算机已经实现极度小型化,甚至到了透明的程度,可以组织在衣物甚至是身体中,人们通过不同的手势和计算机进行交互。AR 界面取代了屏幕,就像我们所知晓的那样——绘制一台电梯的图表、病人记录、修理车,这些操作都变得简单。

《Rainbows End》的设定是2025年的圣迭戈,虽然看起来似乎太快了,但未来总是突如其来就来临、像是玩笑一样。

作者:Om Malik 科技写者, GigaOm 创始人, TrueVentures(Palo Alto的一家风险基金) 合伙人。

原文链接:newyorker.com

来源:B座12楼

(编辑:源码网)

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