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2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?

发布时间:2020-01-17 19:42:55 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 时至今日,二次元游戏已经成为中国游戏市场最重要的垂直品类之一。 据《2019年中国游戏产业报告》给出的数据显示,在2019年,中国二次元游戏用户规模达到了1.16亿人,同比增长10.7%,实际销售收入则达到了215.6亿元,同比增长12.9%,总体呈稳定增
副标题[/!--empirenews.page--] 2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?

  时至今日,二次元游戏已经成为中国游戏市场最重要的垂直品类之一。

  据《2019年中国游戏产业报告》给出的数据显示,在2019年,中国二次元游戏用户规模达到了1.16亿人,同比增长10.7%,实际销售收入则达到了215.6亿元,同比增长12.9%,总体呈稳定增长的态势。

2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?

  本文是ACGx连续第3年推出的二次元游戏市场年度盘点。由于不同的厂商、媒体和个人对二次元游戏的定义都有所差异,按照惯例,ACGx首先将简要回顾二次元游戏产品的收录规则:

  1。在游戏业界以及玩家群体中都公认是二次元游戏的。如网易游戏自研的《阴阳师》,B站代理发行的《Fate/Grand Order》。

  2。改编自日本、中国动漫IP,或者中国网文IP曾进行了动画、漫画的开发,并与游戏进行了联动的。如腾讯游戏发行的《火影忍者》,改编自同名动漫作品的《狐妖小红娘》,以及推出了同名动画作品的《斗罗大陆》。

  3。在游戏运营方面高度贴近二次元玩家群体的。如网易游戏推出,曾展开了诸多二次元营销的非对称性对抗竞技类手游《第五人格》。

  4。曾进入App Store畅销榜(游戏类目)前500名,且截止2019年12月31日仍未下架的。

  基于以上四点规则,ACGx收集到了132款活跃于2019年中国游戏市场的二次元游戏,这一数字与2018年的数据相比完全一致。考虑到外部环境因素的限制,在游戏产品数量基本相同的情况下,仍能保持稳定的增长,二次元游戏市场依然拥有强劲的发展动力。

  (注:文中数据由ACGx通过公开的资料整理,与真实情况可能存在一定误差)

  撑起半壁江山的“老游戏”

  在ACGx收集到的132款二次元游戏中,有77款曾经进入了App Store畅销榜(游戏类目)前100的位置。

  从这77款游戏的发行厂商来看,腾讯游戏以21款的数量优势,成为2019年布局二次元游戏市场最多的游戏厂商。紧随其后的,则是网易游戏与B站游戏,这两家游戏厂商都在刚刚过去的2019年,推出了7款二次元游戏。另外,米哈游、紫龙游戏、中手游、DeNA、西山居等游戏厂商,在2019年也都有相关产品活跃于二次元游戏市场上。

  相比起2018年,2019年参与了二次元游戏赛道的厂商,其实并没有发生太大的变化。不过有趣的是,这些活跃于市场中的二次元游戏,有一半都是在2019年上线的老游戏,其中最长的甚至还有早在2014年就开始运营的产品。

2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?

  对于手游市场来说,“老游戏”能有如此高的占比,相信都会大大超出许多人的预期。出现这种情况的原因,除了是版号问题导致新游数量减少外,更多的还是在于越来越多的二次元游戏,已经能够依靠优质的内容实现长线运营,大大延长了这些游戏产品的寿命。

  例如,B站游戏代理的《Fate/Grand Order》,就是2016年9月开始在中国内地正式运营的一款游戏。《Fate/Grand Order》在中国二次元游戏市场的高人气,更多的其实归功于B站从《Fate/Zero》动画引进开始进行的一系列IP运营,让Fate系列长期以来积累的粉丝基础,在游戏端得以彻底释放。

2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?

  又比如,腾讯游戏于2016年1月推出的《火影忍者》,在游戏推出时就凭借中国“火影粉”的庞大基数,吸引到了不少玩家的关注。加之该游戏本身具备较高的素质,以及腾讯方面可圈可点的运营能力,让这款游戏展现出了强大的玩家粘性,在过去4年时间内一直处于App Store畅销榜前列。

  值得注意的是,在中国二次元游戏市场,最“吸金”的往往也是这些有着良好玩家和粉丝积累的“老游戏”。

  前段时间,网友“痒痒鼠办事处”在微博简单罗列了2019年国产二次元手游大致流水排行。其中,《阴阳师》以55.4亿的流水高居榜首,而《Fate/Grand Order》《明日方舟》《崩坏三》也都取得了非常不错的成绩。

2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?

  “痒痒鼠办事处”在微博中提到,中国二次元游戏市场目前已经呈现出了非常明显的头部效应,IP化或许将会是二次元手游在未来最好的出路。结合ACGx所观察到的一系列细微的市场变化,在未来,显然会有更多的“老游戏”,成为中国二次元游戏市场的中流砥柱。

  原创IP,正受到越来越多厂商的青睐

  此前进行2017、2018年二次元游戏市场盘点时,ACGx曾明确指出,虽然直接拿动漫IP直接进行游戏化改编,是最简单加入二次元游戏赛道的方法,但由于国产动漫IP的影响力实在是有限,所以许多游戏厂商要么就是直接拿日本动漫IP的授权,要么就是干脆自己做原创二次元游戏项目。

  到了2019年,这样的情况并未发生明显的变化。在曾进入App Store畅销榜(游戏类目)前100的77款二次元游戏中,其游戏的IP来源大致如下图所示。

2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?

  那些改编自日本动漫IP的二次元手游,绝大部分都是以《犬夜叉》《龙珠》《火影忍者》《圣斗士星矢》《航海网》这类“国民级”的经典IP为主,也有《家庭教师》《我的英雄学院》《妖精的尾巴》《一拳超人》等一系列人气动漫作品的改编。这些IP都能凭借强大的粉丝号召力,为二次元游戏产品在上线初期就带来较大的关注与流量。

  而在国产IP方面,前几年市场中充斥着大量《我叫MT》或《山口山战记》衍生游戏的情况已经一去不复返。取而代之的,则是《斗罗大陆》《雪鹰领主》《狐妖小红娘》《斗破苍穹》这类因动画化而在市场中拥有极高人气的作品,开始陆续推出同名的衍生游戏。

2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?

(编辑:源码网)

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