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全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?

发布时间:2020-03-28 12:30:40 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 最近在做新手引导和前期体验,找着市面上相似的项目录了一遍,收集了几十个游戏的视频,发现大家应用的方法都比较相似,鉴于最近一次做这部分内容的时候还是2年前,我还是需要总结一下具体的引导相关内容作为工作指引。 按照不同的形式分了六种,
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  最近在做新手引导和前期体验,找着市面上相似的项目录了一遍,收集了几十个游戏的视频,发现大家应用的方法都比较相似,鉴于最近一次做这部分内容的时候还是2年前,我还是需要总结一下具体的引导相关内容作为工作指引。

  按照不同的形式分了六种,分别是:

  剧情引导

  设计引导

  UI引导

  强制引导

  社交引导/社区引导

  知识库引导

  在详细说明前再插一句,本文不涉及探讨引导的价值和引导的载体,这部分内容会导致本文过长。

  一、剧情引导

  1.1剧情引导

  通过剧情的发展来引出某个具体的玩法或者系统也算是很常见的引导形式了,玩家一旦接受,会对玩法或者系统有一种天然的理解,一些相关的设计也会变得更容易让玩家理解。

全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?

  明日方舟的商城解锁的时候,是有一段剧情来铺垫的,其实这段剧情里面,间接提及了一点点的世界观相关线索,只是作为初始进入的博士,很难看懂罢了。

  MMO的一些系统或者玩法经常会使用支线任务的形式解锁,也会在前期通过一些剧情铺垫给予新手装备。

  总之,这种方式由于易增加带入感,给玩家的体验感受较好,还是比较常见的。

  1.2世界观引导

  这种很多时候被理解为一种包装,就像我们不会在笑傲江湖里面设计一个名字叫做公会的系统,而大概率会叫做帮会。

  世界观层面的引导有点抽象,被理解为包装也不为过,只是有些时候这种包装可以方便玩家理解功能或者玩法,这里用了玩家的既有印象或者说是习惯。

  世界观的设计可以很好的引导玩家寻找对手(比如wow中的阵营)、理解某种设定(碧蓝航线不消耗体力而是消耗原油)、理解某种知识(LOL的一大票英雄技能和其背景故事)

全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?

  做好世界观引导不太容易,因为世界观引导需要一些铺垫,需要上下呼应来设计,这会让整个世界观变得更加复杂,很多简单的中度游戏大概不会有也不愿意花精力设计太复杂的世界观。

  二、设计引导

  2.1 利用目标引导

  建立一个合适的,可见的目标提供给玩家,作为他做某个行为的目的,就可以轻松的指导玩家的行为。

  比如我们常用的任务系统,每一个小的任务条都是一个目标引导。

全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?

  还有关卡三星条件、关卡通关条件等等,都是一个个的目标。

  设计合理的可见的目标,在玩家完成之后给予反馈,就可以强化玩家的这种行为逻辑,形成一种循环。

  除了上述说的几种,常见的还有战斗目标、收集目标(各种卡牌游戏的卡册)、数值目标(培养系统相关的引导)

  2.2 利用认知引导

  认知引导其实就是习惯引导。举个例子,玩家会对颜色有广义的认知,比如红色代表伤害、危险、注意和火;绿色代表恢复、生机;蓝色代表水、恢复、宽广、中等级别等等。

全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?

  形象也会有一定引导,三头六臂的一般都是怪物,体型大的一般比较厉害,拿狼牙棒的要比拿小刀的厉害等等。

  UI的一些属性也会有引导性,在二次确认框中,我默认右边是确认按钮(这一点我不能代表大众),手游中UI操作区域都会放到右下角和左下角。

  认知的引导是潜移默化的,顺应这种认知设计引导要比让玩家建立一种新的认知容易的多。

  三、UI引导

  3.1 特殊展示

  在引导中经常可以看到使用高光、遮挡、特效、动效等方式把目标UI突出出来,其本质是突出信息。

全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?

  这种引导一般都是非常明确的功能,主要是要让层级更加明显。一般用于功能UI较复杂的情况下的引导提示。

  3.2标签引导

  和特殊展示引导一样,标签引导也是作用于某个具体UI的,但是标签引导是通过外部信息传达而非自身信息来引导玩家的注意。

  比如降价标签、红点、特殊标志等等。

全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?

  虽然红点也会让人讨厌,但是配合上一些合理的出现消失规则,这种标签引导可以极大的提升系统/玩法的触达率。

  3.3提示类引导

  提示类引导我认为也是一种弱引导,他和标签引导有异曲同工之妙,只是提示存在时间短。

全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?

  提示的优势在于可以更加完整的解释一个事情,无论是通过图片还是文字,提示可以让玩家清晰的认识到为什么不可以。

  提示类引导的形式很多,toast、滚动公告、关卡中怪物信息卡片介绍等等。

  还有一种提示类引导,就是直接写在界面上的一句文案,他比标签文字要多的多,但是又不会消失。

全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?

  3.4弹窗类引导

  弹窗类引导是一种强引导,通过弹窗展示更多更聚焦的信息,同时弹窗除非有一定操作就不消失(大部分)。

全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?

  弹窗类引导是一种强打断,但是部分非常困难的学习或者引导是有必要的,

  弹窗类引导最好不要是一次性的,能够让玩家有位置持续回顾很重要,而且有的时候,无聊的玩家会随便点开学习一下,而一些深入研究的玩家,也需要有这样的说明进行自己的研究。

  四、强制引导

  4.1 强制点击

  最为常见的新手引导方式,或者在一些新系统中会用这种方式,配合强制性的点击等操作,把需要的操作灌输到玩家。

(编辑:源码网)

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