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ChinaJoy Showgirl收入曝光:最高1500-3000/天
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-17 热度:58
当一群美艳不可方物的女子向你款款走来,娉娉袅袅,娇喘微微。恐怕每个人都很难不驻足停留,或观赏或拿出相机留念,甚至走上前上下其手。而这样的场景则在ChinaJoy得到了最极致的体现。 在ChinaJoy的每个游戏展台上,都活跃着数十名Showgirl。当舞美亮起的[详细]
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微软小冰上线“陪你数羊“功能 变身催眠大师
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-17 热度:162
八月,进入一年中最难熬的三伏天,酷暑难耐,网友纷纷深夜在微博上@小冰,表示因为睡不着而捉急。本周六凌晨,小冰出人意外地上线陪你数羊的催眠功能,人工智能萌妹子摇身变为催眠大师,通过数羊游戏哄网友入眠。该项技能一上线,迅速在微博走红,一时间掀[详细]
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多家公司“投奔”腾讯、阿里 养猪的、造纸的、炼钢的纷纷抢滩互
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-13 热度:103
互联网思维,已成为近来资本市场的热词。以游戏为例,过去一年间,有几十家上市公司通过高溢价收购等方式,变身游戏股。这其中,既有原本业务搭边的文化公司,也有造家具的、生产POS机的以及做汽车零部件的。 与此同时,020(将线下商务机会与互联网结合在[详细]
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《纸牌屋》制作方 Netflix 到处被限速,“网络中立”成争议焦点
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-13 热度:71
(原文来自 The Verge,虎嗅实习生 王一苇 编译) 联邦电信委员会(FCC)宣布了它追求一个全新的开放互联网秩序的计划,这个计划在上月曾被法官否决。在一份声明中,委员会主席汤姆维勒(Tom Wheeler)声称他将开始在更新的一套网络中立性政策中加入公众意见。联[详细]
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揭秘“Flappy Bird”之死:日赚5万美元的程序员为何会“恨”自己
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-13 热度:199
Flappy Bird开发者Dong Nguyen Flappy Bird是最近移动世界里最疯狂的游戏,但是实际上,它是在一年前推出的。在这款应用的巅峰时期,每天的收入高达5万美元。这款游戏应用是由一个越南小伙儿运营的,他就是Dong Nguyen,一个独立游戏程序员。 如果你还没有[详细]
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英雄不问出处 学渣马云学酥马化腾照样和学霸李彦宏统治中国互联
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-13 热度:150
原标题:英雄不问出处,成绩差也能成功,学渣马云、学酥马化腾照样和学霸李彦宏统治中国互联网 今天,我们来讲几个IT大佬当年的高考故事。马云、李彦宏、李想,这些叱咤风云的IT大佬,当学生的时候也成功吗?还真不是。用现在的分级体系来看,马云是三次高[详细]
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马云“爱上”足球,15分钟买下恒大50%股权,绯闻“女友”宋卫平
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-13 热度:104
摘要:此次合作,马云说,要么和第一合作,要么打败第一,这次我们选择跟第一合作。关于谁做主的问题,马云说,我不懂足球,作为外行捣捣乱就行了,和许家印约定两人都不进更衣室,足球的事里皮说了算,我们俩都是董事长,知道如何50/50的处理好董事会。[详细]
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IT工程师自攒“伪基站”售卖 发垃圾短信造成11万手机用户通信中
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-13 热度:158
肖某是一名IT工程师,他利用自己的专业知识,自攒伪基站售卖,一台净赚1万元,并且负责售后服务,还不断给自己的机器升级。昨天上午,46岁的被告人肖某在丰台法院受审。检方指控其涉嫌非法经营罪和破坏公用电信设施罪。 群发短信一天标价2000元 肖某1988年[详细]
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设置交互要多久?最快只需三秒!
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-13 热度:189
原型设计分为两种,一种是静态的线框图,我们一般叫wireframing;另一种是动态的原型,一般叫作prototyping。目前在prototyping设计中涉及到的交互主要分为三种:页链接、交互状态和组件之间的交互。而动态原型的设计工具中比较常见的能够包括这三种交互设[详细]
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涨姿势:那些年苹果做错的设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-13 热度:136
副标题#e# iOS从07年第一代iPhone发布时的iPhone OS,已发展到今天的iOS10,这些年来,iOS从最初的一个简单、粗糙的ROM,发展成现在手机ROM中体验标杆的操作系统。设计风格走过了拟物化,扁平化,今年已发布的iOS10,设计风格也开始偏向卡片式风格,随着新[详细]
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设计师们书签里的设计素材精品网站
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-13 热度:140
每每看到别人的好作品,作为设计小白的你,是不是两眼放光、垂涎三尺?[仰慕的意思*(~ ̄▽ ̄)~)]仰慕归仰慕,想必你一定也和我一样,对他们的作品不仅仅是想欣赏而已,更多的是想学习一下他们是如何成功的。他们从哪里找素材呢?从哪里获取灵感呢?看看[详细]
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连载丨iOS交互设计基础之控件(二)
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-13 热度:102
副标题#e# 1、活动指示器 活动指示器表明进程或任务正在进行中 注:微博清空缓存 (1)当任务加载和进行时旋转,任务完成后自动消失(针对系统默认样式) (2)不支持用户交互行为 注:Pinterest添加账户 2、日期时间选择器 日期时间选择器展示关于日期和时[详细]
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照虎画虎——简单WeUI模板UX设计学习
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-09 热度:54
艺术虽然分为独立的各个领域,但是总有相通之处。UI/UX设计也是一种艺术,就像美术一样,UI/UX的设计也需要大量的临摹其他优秀作品来提高自己的水平。 不过俗话说:“照猫画虎”,如果你临摹的对象不合适,很有可能只得其形而不得其意。那么,到哪里去寻找[详细]
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专业干货!防止用户无意识犯错的6个实用方法
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-09 热度:92
李田莉:用户经常会从手头上的事情分心,提供建议,利用约束条件以及设计更灵活的方案能够防止无意识的差错产生。今天这篇译文讨论了6个防止用户无意识犯错的方法,专业干货收。 十种启发式可用性方法中有一条建议:优雅地、可操作地并且清晰地与用户沟通[详细]
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90%的设计师都不知道的信息架构知识
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-09 热度:192
副标题#e# 《用户体验要素》将用户体验的流程分为五个层次:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。 战略层确定了产品目标和用户需求;范围层对用户需求和产品功能进行筛[详细]
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作为一名交互新人,在成长中Get的5点感悟
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-09 热度:91
加入一个设计团队,是激动人心又有挑战性的事,尤其是对于像我一样刚毕业的职场小白。入职新公司近2个月,本篇就交互新人如何迅速成长、上手工作,讲一下自己的体会。 1. 学会沟通很重要 与PM等项目组成员沟通 作为一个要说很多话的交互设计师,最重要的工[详细]
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做好这几个交互细节,给你的用户体验加分
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-09 热度:146
“设计作品的好坏,跟设计师是否用心有很大关系,做好下面这几个交互细节,你离好的用户体验也不远了。” 最好的用户体验即用户不必刻意,就可以感受到光滑简单的产品功能。如果我们在做产品体验设计的时候,很好的完成产品应该做的事,那么当用户开启App[详细]
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产品经理究竟该如何进行原型设计(上)
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-09 热度:169
副标题#e# 经历了漫长的产品设计流程,我们终于来到了最后一个环节,也就是根据之前梳理的产品流程来进行产品的界面设计了。 产品经理其实都知道,在这样一个看重颜值的时代,一个赏心悦目的网站(或者移动APP)是多么重要。每一个产品经理,也都希望自己的[详细]
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看完这些书,UX可以进阶了
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-09 热度:116
UX设计师该看哪些书? Mockplus 为你推荐以下的书籍,如果认真读完,并且读懂了,相信你可以进阶了。 (Mockplus 挑书小技巧:看看这本书的再版次数,再版次数越多,这本书一定越好) Mockplus推荐之:《如何设计好网站》 Don’t Make Me Think 作者:Stev[详细]
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UX的设计灵感从哪里来?——看看MeganWilson的采访
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-09 热度:58
Megan Wilson是一位资深的用户体验师和UX Motel的专业编辑。同时她是ux.walkme.com网站UX专栏作家,在Facebook、领英有大量粉丝。和一般介绍性的文章不同,她喜欢用访谈的方式来发表UX方面的文章,这样的文章,有很好的现场感和可读性。这里,让我们来看看[详细]
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让你的简历脱颖而出——UI篇
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-09 热度:122
01.常见问题 就目前看到的简历来说,主要存在两个现象: 一种是以 PDF 或 PPT 格式为主的充斥的大量设计稿的简历; 另一种是以 Word 为主的纯文字简历。 现在的大部分人都有一种主观意识,认为做视觉的就是要有大量的设计稿堆成的文档来作简历。其实这样会[详细]
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产品经理究竟该如何进行原型设计(下)
所属栏目:[交互] 日期:2016-11-09 热度:52
副标题#e# 接着上篇《产品经理究竟该如何进行原型设计(上)》。 我们已经了解了原型的相关知识,也掌握了如何熟练地使用一款原型设计工具,那最后就可以进入到真正的原型设计实战阶段了。 产品设计的构思 前面已经强调过,工具只是一种手段,关键在于设计[详细]
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APP消息推送,有太多故事值得一说
所属栏目:[交互] 日期:2016-07-23 热度:84
APP全民化时代里,消息推送早不是什么新鲜事,它作为APP运营中最优质的免费渠道,也是一把地地道道的“双刃剑”——运用得当便可以帮助运营人员更有效地实现目标,反之,盲[详细]
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常识小科普!12个常见的网站交互设计错误
所属栏目:[交互] 日期:2016-07-23 热度:127
好的交互设计可以区分开有质量的网站和其他普通网站。然而,如果有明显的设计错误,它只会给予你本来想打动的用户以刺激和挫败感。下面是Speckyboy上总结的让人最不喜欢的[详细]
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有关重置密码的设计,我从Apple学到的以及要吐槽的
所属栏目:[交互] 日期:2016-07-23 热度:132
前不久苹果推出了Apple Pay,作为一个产品经理,同时又是电子产品发烧友,我于是兴冲冲的准备体验一下,熟话说“好事多磨”,设置到一半的时候手机上忽然弹出让我重新输入A[详细]