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Fireworks利用流光效果制作出具有层层激发彩光魅力效果的背景图实例教程

发布时间:2020-03-19 11:15:11 所属栏目:资讯 来源:站长网
导读:副标题#e# 学习Fireworks中流光效果的制作,把一部手机的背景作出绚丽四射的效果。 最终效果 首先建立600x600像素的画布,各位也可以设置其他适合的尺寸。设置底色黑色。在画面中间画一个300x200像素的矩形,并在属性面板设置Feather羽化值为100。 设置填充

现在可以打开之前隐藏起来的光谱图看效果了。

回到图层底部选中最初的光球原型,Ctrl+Shift+D/原位克隆。把克隆出来的图层拉到光谱图层上面,右键选择Transform/变形-->Numeric Transform/数值变形。在弹出的对话窗口键入百分比为90。

同样原理再克隆两次,把每次新克隆的图层混合模式改成Additive/添加。热力四射的彩光底图就完成了。

接下来再加点镜头光点的装饰。我是直接用钢笔线条的笔触改的,这样比较省时间。笔触的选择是30像素白色,Random/随机-->Dots/点状。

具体数值我在Stroke Options/笔触选项的Advanced/进阶中改过。各位可以用源文件在FW中打开,在属性面板下的笔触选项内查看。由于Fireworks的笔触选项基调没有六角形,就用正方形代替了。

环境光效完成,放上预先准备好的素材图。如果细致点,焦点产品最好是另外扣图再放上,但是这个教程的重点不在于此,我就偷懒了。:P

鉴于产品图片是单纯的白底,底光中心部位也是白色,我就直接改了图层混合模式为Multiply/正片叠底,略修正了下产品图的明暗对比度。

用钢笔勾勒三条流动的光线,设置发光和改图层混合模式为Overlay/叠加。整个效果就此大功告成了。

(编辑:源码网)

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