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C++面向对象之多态的实现和应用详解

发布时间:2020-12-25 04:53:42 所属栏目:经验 来源:网络整理
导读:副标题#e# 前言 本文主要给大家介绍的是关于C++面向对象之多态的实现和应用的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 多态 大家应该都听过C++三大特性之一多态,那么什么多态呢?多态有什么用?通俗一点来讲- 多态性

当设计到多态性的时候,采用了虚函数和动态绑定,此时的调用就不会在编译时候确定而是在运行时确定。不在单独考虑指针/引用的类型而是看指针/引用的对象的类型来判断函数的调用,根据对象中虚指针指向的虚表中的函数的地址来确定调用哪个函数。

现在我们来一个小练习:

#include<iostream> 
#include<Windows.h> 
using namespace std; 
 
class A 
{ 
public: 
 void foo() 
 { 
 printf("1n"); 
 } 
 virtual void fun() 
 { 
 printf("2n"); 
 } 
}; 
class B : public A 
{ 
public: 
 void foo() 
 { 
 printf("3n"); 
 } 
 void fun() 
 { 
 printf("4n"); 
 } 
}; 
int main(void) 
{ 
 A a; 
 B b; 
 A *p = &a; 
 p->foo(); 
 p->fun(); 
 p = &b; 
 p->foo(); 
 p->fun(); 
 system("pause"); 
 return 0; 
} 

这道题的运行结果分别是 1 2 1 4,,现在我们来分析为什么?

首先当一个父类类型指针指向父类时,我们应该知道这里没有多态,该怎么调用就怎么调用,所以调用了父类里面的foo函数和fun函数。现在我们重点来看后面这个,现在B继承了A,我们先判断这里是否有多态现象(1.父类和子类是否有重写现象 2.是否有父类类型的指针指向子类),现在很明显子类的fun函数重写了父类的fun函数,所以现在p->fun()调用的就是子类的fun函数,然后foo函数,根本不构成多态,所以这里指针类型是什么那个对象就按那个对象调用。总结一下当你碰到关于继承的问题,首先判断它里面是否有多态现象,如果没有那就根据指针/引用类型调用。如果有多态的话,一定要注意根据指针/引用的指向对象判断。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程小技巧的支持。

(编辑:源码网)

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