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分享一下8年C++面向对象设计的经验体会

发布时间:2020-12-30 23:12:40 所属栏目:经验 来源:网络整理
导读:副标题#e# 六年前,我刚热恋“面向对象”(Object-Oriented)时,一口气记住了近十个定义。六年后,我从几十万行程序中滚爬出来准备写点心得体会时,却无法解释什么是“面向对象”,就象说不清楚什么是数学那样。软件工程中的时髦术语“面向对象分析”和“

如果允许Head 从Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 将自动具有Look、Smell、Eat、Listen 这些功能:

// 错误的设计  
class Head : public Eye,public Nose,public Mouth,public Ear  
{  
}; 

上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。

  一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?

  因为母鸡下了鸭蛋。

  1.3 虚函数与多态

  除了继承外,C++的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。如果A 是基类,B 和C 是A 的派生类,多态函数Test 的参数是A 的 指针。那么Test 函数可以引用A、B、C 的对象。示例程序如下:

class A  
{  
public:  
void Func1(void);  
};  
void Test(A *a)  
{  
a->Func1();  
}  
class B : public A  
{  
…  
};  
class C : public A  
{  
…  
};  
// Example  
int main()  
{  
A a;  
B b;  
C c;  
Test(&a);  
Test(&b);  
Test(&c);  
return 0;  
}; 

以上程序看不出“多态”有什么价值,加上虚函数和抽象基类后,“多态”的威力就显示出来了。

  C++用关键字virtual 来声明一个函数为虚函数,派生类的虚函数将(override)基类对应的虚函数的功能。示例程序如下:

class A  
{  
public:  
virtual void Func1(void){ cout<< “This is A::Func1 n”}  
};  
void Test(A *a)  
{  
a->Func1();  
}  
class B : public A  
{  
public:  
virtual void Func1(void){ cout<< “This is B::Func1 n”}  
};  
class C : public A  
{  
public:  
virtual void Func1(void){ cout<< “This is C::Func1 n”}  
};  
// Example  
int main()  
{  
A a;  
B b;  
C c;  
Test(&a); // 输出This is A::Func1  
Test(&b); // 输出This is B::Func1  
Test(&c); // 输出This is C::Func1  
return 0;  
}; 

如果基类A 定义如下:

class A  
{  
public:  
virtual void Func1(void)=0;  
};  

那么函数Func1 叫作纯虚函数,含有纯虚函数的类叫作抽象基类。抽象基类只管定义纯虚函数的形式,具体的功能由派生类实现。

  结合“抽象基类”和“多态”有如下突出优点:

  (1)应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。这一

  招叫“以不变应万变”,可以大大提高程序的可复用性(这是接口设计的复用,而不是代码实现的复用)。

  (2)派生类的功能可以被基类指针引用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。以前写的程序可以被将来写的程序调用不足为奇,但是将来写的程序可以被以前写的程序调用那可了不起。

  2 良好的编程风格

  内功深厚的武林高手出招往往平淡无奇。同理,编程高手也不会用奇门怪招写程序。良好的编程风格是产生高质量程序的前提。

  2.1 命名约定

  有不少人编程时用拼音给函数或变量命名,这样做并不能说明你很爱国,却会让用此程序的人迷糊(很多南方人不懂拼音,我就不懂)。程序中的英文一般不会太复杂,用词要力求准确。匈牙利命名法是Microsoft 公司倡导的[Maguire 1993],虽然很烦琐,但用习惯了也就成了自然。没有人强迫你采用何种命名法,但有一点应该做到:自己的程序命名必须一致。

  以下是我编程时采用的命名约定:

  (1)宏定义用大写字母加下划线表示,如MAX_LENGTH;

  (2)函数用大写字母开头的单词组合而成,如SetName,GetName ;

  (3)指针变量加前缀p,如*pNode ;

  (4)BOOL 变量加前缀b,如bFlag ;

  (5)int 变量加前缀i,如iWidth ;

  (6)float 变量加前缀f,如fWidth ;

  (7)double 变量加前缀d,如dWidth ;

  (8)字符串变量加前缀str,如strName ;

  (9)枚举变量加前缀e,如eDrawMode ;

  (10)类的成员变量加前缀m_,如m_strName,m_iWidth ;

  对于int,float,double 型的变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。如用于循环的int 型变量i,j,k ;float 型的三维坐标(x,y,z)等。

  2.2 使用断言

  程序一般分为Debug 版本和Release 版本,Debug 版本用于内部调试,Release 版本发行给用户使用。断言assert 是仅在Debug 版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。以下是一个内存复制程序,在运行过程中,如果assert 的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。

//复制不重叠的内存块  
void memcpy(void *pvTo,void *pvFrom,size_t size)  
{  
void *pbTo = (byte *) pvTo;  
void *pbFrom = (byte *) pvFrom;  
assert( pvTo != NULL && pvFrom != NULL );  
while(size - - > 0 )  
*pbTo + + = *pbFrom + + ;  
return (pvTo);  
}  

assert 不是一个仓促拼凑起来的宏,为了不在程序的Debug 版本和Release 版本引起差别,assert 不应该产生任何副作用。所以assert 不是函数,而是宏。程序员可以把assert 看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。

(编辑:源码网)

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