“腾讯+阿里”老员工的“爆款”团队 要用CG做VR 会成为中国第一吗?
《拾梦老人》 《拾梦老人》目前在做前期,包括人物设计、场景设计等,整部短片的时长在6-10分钟之间,“但是将来加上交互的时长在10-15分钟。” Pinta的短期目标是冲击明年的圣丹斯电影节,在这个电影节上,每年都会评选很多全球最好的VR工作室,他们想成为其中之一。“第一阶段,我们肯定是专注在原创内容创造上。” 在成立之初,Pinta已完成了由《大圣归来》投资方鸿道电影金融和另一家叫臻石基金的机构投资的600万元天使投资。雷峥蒙表示,这笔钱主要用在团队筹备上。 做好内容后,自然会产生外围机会 即便是在热火朝天的上半年,VR依旧为内容匮乏所困。平台很多、内容很少,处在这样的内容红利期,好内容很有可能借助自己的品质优势,迅速覆盖所有平台。如此一来,便在影响力和发行方面占有先机。 CG是一个投入大、门槛高的行业,正因此,国内做CG的很少,做VR CG的更是寥寥无几。说到底,Pinta只要做好内容,剩下的外围机会就会存在。“以最快速度覆盖所有的平台、分发方式和合作模式后,我们很有可能变成一个发行商。我们可以以自己在平台的影响力,去影响更多的人,把他们的作品拿给我们来向其他平台发行。”雷峥蒙说道。只是,这一块的构想,需要建立在VR的To C市场起来的情况下。 相比之下,面向To B的内容再加工则是一个创造收入的好方法。这块业务主要是跟电影公司合作,帮一些特效电影做前导宣传片。这时候,雷峥蒙和啊呸之前跟各大电影公司等的关系积累便派上了用场。 在跟投资方的谈判过程中,Pinta经历了推倒重来的过程,也为未来三年不融资的预设预演了不少生存之道。除了发行商和To B业务,他们也动起了听起来有点虚的“IP”的脑筋。 这个IP暂定有一个中心,就是《拾梦老人》中那只乐观向上的小狗。对于这个IP的开发,雷峥蒙有不少假设。他表示,可能会让这只小狗出现在Pinta之后的所有原创作品里;也可以做这只小狗的手办、公仔、手机壳等等衍生品。 “希望我们在CG交互VR这个领域切的比较深一些,做最优质的内容,同时基于这个行业来衍生出发行,以及我们自己更多的内容制作。” 【投资人观点】 (编辑:源码网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |