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虚拟现实50年:这25人见证并书写了VR的九死一生

发布时间:2016-11-24 02:10:23 所属栏目:人物 来源:黑匣网的网站
导读:副标题#e# 2016年,VR成了科技圈的最受宠爱的宠儿。但其实,VR已有50年的历史,其间有许多令人惊叹的杰作,也有很多被彻底淘汰的作品。 VR从一个新奇的想法,到成为一种工具,再到被看作是新媒介与新的交互方式,当然少不了50年来不同领域科学家、工程师、

Michitaka Hirose 是东京大学的一名教授,专攻人类交互与工程系统领域。他在加州伯克利大学访学期间,开始接触到VR项目,做了大量的相关工作。其中最有名的是名为“可升级VR内容”(Scalable Virtual Reality Contents),把VR与教学联系在一起。其后,他设计了CABIN 和 COSMOS项目,打造了两个5屏幕的VR系统,这个系统后来被应用于VR环境中远程监控、触感等研究中。

现在,Michitaka Hirose 在东京大学研究VR中的人机交互。

Richard Marks

1999// EyeToy 设计者

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90年代,Richard Marks 为索尼PlayStation研究中心工作,他负责的其中一项重要项目便是试图将索尼Aibo机器狗与PlayStation2 相连接,这个项目最终不了了之,却启发了Marks 开始试图将摄像头与PS2相连接,最终的成果便是2003年的EyeToy,

EyeToy最终卖出了1050万台。

Skip Rizzo

2005//BRAVEMIND VR心理辅导

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Skip Rizzo主攻VR技术对心理状态的影响研究,90年代,就在业界都认为VR技术走投无路,即将灭亡的时候,Rizzo坚持其对VR技术潜力无穷的判断,尝试着用VR技术去治疗那些有心理创伤的病人。早在2003年,他便开始了名为Bravemind的VR应用项目,但直到2005年才收到投资。

此外,Rizzo也涉足VR游戏与硬件,但是他的研究目的只有一个:用VR技术帮助那些有心理疾病的人。去年,他还尝试着用Bravemind 去安慰那些经历了巴黎恐袭事件的人。

Mel Slater

2008// Event LAB

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1991年,Mel Slater 在伦敦建立了他的第一个VR实验室。自1997年起,他便在UCL工作,并在巴塞罗那大学设立了虚拟环境与神经科学(EVENT)实验室。他的研究主要集中在利用VR技术去研究与理解不同的社会关系,包括种族歧视、性别不平等等问题。过去的几年中,他的研究方向转换为利用VR技术去打造虚拟的人体形象,这个虚拟的人可以实现与其现实“原型”进行动作的同步。

VR新闻学的创始人之一Nonny de la Pena曾表示,正是Mel Slater所作的工作,让她开始涉足VR新闻的领域。

Mark Bolas

2009// MXR

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Mark Bolas 在80年代便开始了有关VR技术的研究,他曾在Scott Fisher的指导下完成了有关NASA的论文。他对VR最大的贡献,是在2009年在USC南加州大学成立了MxR实验室(Mixed Reality Lab and Studio),并立志要研发一款更加便宜、能够走入消费者市场的头显。

据MxR实验室现在负责人Todd Richmond介绍,这个实验室的成立是VR头显走入消费者生活的开端。并且,MR实验室也帮助培养了诸如Palmer Luckey、Nonny de le Pena等一批目前的VR行业中坚力量。

目前,Mark Bolas 加入微软,继续在VR领域工作。

Alex Kipman

2010// Kinect、Hololens之父

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Alex Kipman,2001年从罗彻斯特理工学院毕业之后,他便加入了微软直到现在,热衷创新的他拥有100多项专利发明,拿奖拿到手软,曾被《时代》周刊选为25位年度极客之一。

Alex Kipman对VR的贡献是显而易见的:Kinect与HoloLens都是他的作品。

当初,Alex Kipman 把Kinect形容为来自科幻电影《少数派报告》中的工具,Kinect 一开售就来了个开门红,但是很快,第一波试水的消费者便发现尽管设备虽好,但软件应用量不够多,以及Kinect需要很大的空间才能施展等,都让这个设备显得不够实用,因此,Kinect的销售量急速下降。

或许是这次经历,让Alex Kipman在HoloLens发布之后决定先不要直接走向市场。2016年2月,在接受Ted的采访中,他表示:“只有当我觉得这个世界准备好了,我们才会让普通用户也可以购买HoloLens。” 并且,他也解释了什么是“准备好”的状态:有足够的应用程序与内容足以支撑这个设备。

John Carmack

2012// Oculus

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当Palmer Luckey 在南加州的MxR 实验室致力于研究消费者友好型的头显之时,John Carmack正在id Software公司进行的类似的项目。很快,志同道合的两个人走在了一起。2012年的E3会议上,John Carmack用《Doom 3 BFG Edition》演示了Palmer Luckey开发的头显,引起媒体的广泛关注。紧接着,他从id Software 辞职,加入了Oculus VR做CTO,与Palmer Luckey正式成为“一条绳上的蚂蚱”,VR行业最重要的一家公司就这么成立了。

Nonny de la Pena

2012// VR新闻

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作为一名新闻记者,如何还原场景、观点,尽可能地把事件从时光机中完整地提取出来,是其工作的内容,也是要求。Nonny de la Pena 找了比文字更有说服力的办法,VR技术。她是利用VR技术进行新闻报道的先驱,将读者和观众变成了亲历者。

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Michael Abrash

2014// Oculus 首席科学家

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由于科幻小说家Neal Stephenson的一本《Snow Crash》, 原本在IBM进行游戏编程工作的Abrash 对VR、AR产生了浓厚的兴趣。2012年,他加入了Valve,开始写有关AR、VR的博客,并进行可穿戴计算机平台的研究。

“我所提到的可穿戴计算机平台,是指能够将计算机图像与真实世界无缝衔接的可移动计算平台,并且你不需要在手里再握上一块显示器。”Abrash 在他Valve的博客写道。

2014年,Abrash离开了Valve并加入了Oculus。

Palmer Luckey

2014//Facebook 天价收购第一人

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(编辑:源码网)

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