【专访】VR 运气,并非只是严冬?Unity 有话讲
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本文转载自:深蓝 Deeper Blue(微信 ID:deeperbluetech) 。听说科技圈里创业的,投资圈里看科技的,都会关注。 扎克伯格的出现,并非为三星友情站台,而是高调宣布 Facebook 砸重金收购的 Oculus 与三星 Gear VR 的深度结盟。 “ VR 是下一个重量级计算平台,任何人都可以在上面创造和体验想要的东西。虽然目前,VR 被更多用于游戏,但很快,它就会被应用到各种领域了,”穿着灰色 T 恤的扎克伯格在环形舞台上自信地说。 这是 2016 年初,两大 VR 国际巨头在巴塞罗那握手言欢,畅谈虚拟现实的无尽未来——而同样的梦想,也发生在 2016 年初的中国市场。 在中国,VR 发展势头从 2015 年底开始迅速蓄势。从 2015 年末,VR 领域融资爆发增长,规模蹿升至近 9 亿元,比当年前三季度总和还高。而时间进入 2016 年,仅第一季度,VR 总融资规模就达到了 8.16 亿元。 然而好景不长,从今年下半年开始,形势斗转。据中国青年报报道,今年第一季度,国内有 18 家 VR 创业公司获得融资。到二季度,获得融资的创业公司锐减,仅余四五家。而纵观所有 VR 创业公司,获得亿元级别投资的项目仅有 7 家。 因此,业内普遍开始认为,VR 投资在 2016 年爆发式增长同时,制造了大量泡沫。这过山车的一年,从大量媒体鼓吹的 “VR 元年”,迅速转为众多媒体唱衰的 “VR 寒冬”。 市场狂热的急转直下似乎说明,VR 离真正的应用爆发期还很遥远——VR 开发制作平台与节点性的硬件技术,更是其爆发的关键所在。 Unity Technologies (以下简称 Unity)作为 VR、AR 内容开发平台,作为内容制作底层技术,无疑是 VR 生态圈中的重要一环。在目前最好的 VR 平台之一——三星 Gear VR 平台上,90% 的内容均使用 Unity 完成创作。而其余全球最优秀的 VR 平台,Oculus Rift 和 HTC Vive 等,也有 Unity 的亮眼成就。 如何看待目前 VR 市场泡沫?VR 技术面临何种困境?VR 市场何时才能真正成熟?作为技术平台的 Unity 能够做什么? 深蓝 Deeper Blue 于近日采访了 Unity 中国研发中心主任、全球副总裁张俊波,他对这些问题做出了自己的回答。 中国的特点就是能抄深蓝(以下简称 DB):上半年,市场纷纷说 2016 年是 VR 元年,下半年又转说 2016 年是 VR 寒冬。您认为 VR 目前发展阶段是怎样的?是过高期望的峰值,还是泡沫破裂的低谷? 张俊波(以下简称张):我觉得都挺对的,而且也是有因果原因的。 在年初的时候所有人都觉相信 VR 一定是这个世界的未来,所以说 2016 是 VR 元年。持续高涨的热度让资本和创业者慌了神,争先恐后地进入 VR 产业占位。他们更倾向于把 VR 当成一个噱头,不讲 VR 就落后了。虽说人人都在说 VR,但真正有技术突破的产品并不多,大部分公司只做了一个很简单的 demo, 就把产品放在展会上反反复复展示。圈了钱再投入宣传,技术改革也就是说说罢了。 各式各样的 VR 展览会上人山人海。或许许多 VR 公司在这个环节上烧掉了大部分融资。 同时,说 VR 寒冬也是有道理的。这个热头一过,很多厂家就被淘汰掉了,留下真正能满足市场需求的厂家起来。 DB:一些投资人只看好 VR 平台和 VR 的关键技术型节点的产生。你怎么看这句话? 张:我非常同意。 VR 还处于早期。各个硬件和软件厂家都在分头前进,仍未成熟,而 VR 平台作为中间这一层,正在随着软件和硬件的发展稳步推进,VR 赢了,平台就赢了。 (编辑:源码网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |