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业内人士称舆论扼杀创新 网游市场继续遭遇瓶颈

发布时间:2016-11-09 21:30:39 所属栏目:聚会 来源:站长网
导读:9月8日消息,巨人网络日前发起国内首个网游下乡计划在公众质疑声中被紧急叫停。问天科技CEO申志刚在其微博中表示遗憾,他认为网游下乡是业界创新,如果因为社会妖魔化网游的舆论而扼杀创新,网游市场想突破增长瓶颈只会面临更多阻碍。 昨日有媒体报道称,

  9月8日消息,巨人网络日前发起国内首个“网游下乡”计划在公众质疑声中被紧急叫停。问天科技CEO申志刚在其微博中表示遗憾,他认为网游下乡是业界创新,如果因为社会妖魔化网游的舆论而扼杀创新,网游市场想突破增长瓶颈只会面临更多阻碍。

  昨日有媒体报道称,巨人网络CEO史玉柱发内部邮件紧急叫停推出仅三天的“网游下乡”计划。内部邮件显示,叫停该计划的原因是时机未成熟, 目前无法做到“彻底规避农村未成年人进网游”,这有悖于史玉柱不碰未成年人市场的初衷。

  有分析人士指出,史玉柱紧急喊停“网游下乡”计划可能另有隐情。据悉,在“网游下乡”喊停之前,多名公共学者准备签署联名信件,希望有关部门插手此事,从而阻止史玉柱“网游下乡”计划。

  申志刚对此表示,互联网倘或网络游戏产品农村市场的想象空间是有的。 如果因为社会妖魔化网游的舆论而扼杀创新,网游市场想突破瓶颈只会面临更多阻碍。在他看来,网游下乡这个创意不错,呼吁业界同仁共同努力。

  众多业内人士也持有类似看法,都对目前舆论夹持民意扼杀创新的做法感到担心,尤其在目前网游遇到增长瓶颈的情况下,下一步如何突破让人担忧。

  《2010年文化部网络游戏市场发展报告》显示,中国网络游戏市场规模为349亿元人民币,增长率为26.2%,增长速度连续两年下滑。增速放缓的原因在于市场由于连续十年的快速增长,市场和用户趋于成熟,整个网游市场正面临结构性调整的压力。

(编辑:源码网)

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