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html5十大新特点是什么

发布时间:2023-07-20 11:30:43 所属栏目:教程 来源:转载
导读:   给大家分享一下html5十大新特性是什么的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,
  给大家分享一下html5十大新特性是什么的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
 
  html5的新特性有:1、语义化标签(hrader、footer等),使得页面的内容结构化,见名知义;2、增强型表单,拥有多个新的表单Input输入类型,可提供更好的输入控制和验证;3、video和audio元素,提供了播放视频和音频文件的标准方法;4、Canvas绘图;5、SVG绘图;6、地理定位;7、拖放API;8、Web Worker;9、Web Storage等等。
 
  HTML5的十大新特性
 
  为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等
 
  (1)语义标签
 
    语义化标签使得页面的内容结构化,见名知义
 
  标签 描述
 
  <hrader></header> 定义了文档的头部区域
 
  <footer></footer> 定义了文档的尾部区域
 
  <nav></nav> 定义文档的导航
 
  <section></section> 定义文档中的节(section、区段)
 
  <article></article> 定义页面独立的内容区域
 
  <aside></aside> 定义页面的侧边栏内容
 
  <detailes></detailes> 用于描述文档或文档某个部分的细节
 
  <summary></summary> 标签包含 details 元素的标题
 
  <dialog></dialog> 定义对话框,比如提示框
 
  (2)增强型表单
 
    HTML5 拥有多个新的表单 Input 输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。
 
  输入类型
 
  描述
 
  color
 
  主要用于选取颜色
 
  date
 
  从一个日期选择器选择一个日期
 
  datetime
 
  选择一个日期(UTC 时间)
 
  datetime-local
 
  选择一个日期和时间 (无时区)
 
  email
 
  包含 e-mail 地址的输入域
 
  month
 
  选择一个月份
 
  number
 
  数值的输入域
 
  range
 
  一定范围内数字值的输入域
 
  search
 
  用于搜索域
 
  tel
 
  定义输入电话号码字段
 
  time
 
  选择一个时间
 
  url
 
  URL 地址的输入域
 
  week
 
  选择周和年
 
    HTML5 也新增以下表单元素
 
  表单元素 描述
 
  <datalist>
 
  元素规定输入域的选项列表
 
  使用 <input> 元素的 list 属性与 <datalist> 元素的 id 绑定
 
  <keygen>
 
  提供一种验证用户的可靠方法
 
  标签规定用于表单的密钥对生成器字段。
 
  <output>
 
  用于不同类型的输出
 
  比如计算或脚本输出
 
    HTML5 新增的表单属性
 
  placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。
 
  required  属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
 
  pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证<input> 元素的值。
 
  min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。
 
  step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。
 
  height 和 width 属性,用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。
 
  autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
 
  multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定<input> 元素中可选择多个值。   
 
  (3)视频和音频
 
  HTML5 提供了播放音频文件的标准,即使用 <audio> 元素
 
  <audio controls>
 
    <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
 
    <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
 
  您的浏览器不支持 audio 元素。
 
  </audio>
 
   control 属性供添加播放、暂停和音量控件。
 
   在<audio> 与 </audio> 之间你需要插入浏览器不支持的<audio>元素的提示文本 。
 
   <audio> 元素允许使用多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件
 
   目前, <audio>元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg
 
  HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
 
  <video width="320" height="240" controls>
 
    <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
 
    <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
 
  您的浏览器不支持Video标签。
 
  </video>
 
  control 提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。也可以使用dom操作来控制视频的播放暂停,如 play() 和 pause() 方法。同时 video 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。与 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。video 元素支持多个source 元素. 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)
 
  (4)Canvas绘图
 
    标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。
 
  Canvas - 图形
 
  1、创建一个画布,一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。默认情况下 元素没有边框和内容。
 
  <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
 
    标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小,使用 style 属性来添加边框。你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素
 
  2、使用Javascript来绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成
 
  <script>
 
    var c=document.getElementById("myCanvas");
 
    var ctx=c.getContext("2d");
 
    ctx.fillStyle="#FF0000";
 
    ctx.fillRect(0,0,150,75);
 
  </script>
 
    getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
 
    设置 fillStyle 属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。 
 
  Canvas - 路径
 
  在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
 
  moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
 
  lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
 
  绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。
 
  <script>
 
      var c=document.getElementById("myCanvas");
 
      var ctx=c.getContext("2d");
 
      ctx.moveTo(0,0);
 
      ctx.lineTo(200,100);
 
      ctx.stroke();
 
  </script>
 
      定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条
 
  Canvas - 文本
 
  使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
 
    font - 定义字体
 
    fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
 
    strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
 
  使用 fillText():
 
  var c=document.getElementById("myCanvas");
 
  var ctx=c.getContext("2d");
 
  ctx.font="30px Arial";
 
  ctx.fillText("Hello World",10,50);
 
    使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)
 
  Canvas - 渐变
 
  渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
 
  以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
 
    createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
 
    createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
 
  当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
 
  addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
 
  使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
 
  var c=document.getElementById("myCanvas");
 
  var ctx=c.getContext("2d");
 
  // Create gradient
 
  var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
 
  grd.addColorStop(0,"red");
 
  grd.addColorStop(1,"white");
 
  // Fill with gradient
 
  ctx.fillStyle=grd;
 
  ctx.fillRect(10,10,150,80);
 
    创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形
 
  Canvas - 图像
 
    把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法
 
  var c=document.getElementById("myCanvas");
 
  var ctx=c.getContext("2d");
 
  var img=document.getElementById("scream");
 
  ctx.drawImage(img,10,10);
 
    把一幅图像放置到了画布上
 
  (5)SVG绘图
 
    SVG是指可伸缩的矢量图形
 
  SVG 与 Canvas两者间的区别
 
    SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
 
    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
 
    SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
 
    在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
 
    Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
 
  (6)地理定位
 
    HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。
 
  window.navigator.geolocation {
 
      getCurrentPosition:  fn  用于获取当前的位置数据
 
      watchPosition: fn  监视用户位置的改变
 
      clearWatch: fn  清除定位监视
 
  }   
 
    获取用户定位信息:
 
  navigator.geolocation.getCurrentPosition(    function(pos){
 
      console.log('用户定位数据获取成功')
 
           //console.log(arguments);
 
           console.log('定位时间:',pos.timestamp)
 
           console.log('经度:',pos.coords.longitude)
 
           console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
 
           console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
 
           console.log('速度:',pos.coords.speed)
 
  },    //定位成功的回调function(err){
 
      console.log('用户定位数据获取失败')
 
           //console.log(arguments);
 
  }        //定位失败的回调)
 
  (7)拖放API
 
    拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
 
    拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。
 
  拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:
 
  dragstart:拖动开始
 
  drag:拖动中
 
  dragend:拖动结束
 
  整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
 
  拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:
 
  dragenter:拖动着进入
 
  dragover:拖动着悬停
 
  dragleave:拖动着离开
 
  drop:释放
 
  整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
 
  整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
 
  dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;
 
  在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:
 
  e.dataTransfer.setData( k,  v )
 
  在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:
 
  var value = e.dataTransfer.getData( k )
 
  (8)Web Worker
 
    当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
 
    web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。
 
    首先检测浏览器是否支持 Web Worker
 
   if(typeof(Worker)!=="undefined"){
 
     // 是的! Web worker 支持!
 
     // 一些代码.....
 
     }else{
 
     // //抱歉! Web Worker 不支持
 
     }
 
    下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码
 
   if(typeof(w)=="undefined")
 
     {
 
     w=new Worker("demo_workers.js");
 
     }
 
    然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:
 
   w.onmessage=function(event){
 
   document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
 
   };
 
    当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。
 
  如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。
 
  完整的 Web Worker 实例代码
 
  <!DOCTYPE html>
 
  <html>
 
  <body>
 
  <p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
 
  <button onclick="startWorker()">Start Worker</button>
 
  <button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
 
  <br><br>
 
  <script>var w;function startWorker()
 
  {if(typeof(Worker)!=="undefined")
 
  {  if(typeof(w)=="undefined")
 
      {
 
      w=new Worker("demo_workers.js");
 
      }
 
    w.onmessage = function (event) {
 
      document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
 
    };
 
  }else{
 
  document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
 
  }
 
  }function stopWorker()
 
  {
 
  w.terminate();
 
  }</script>
 
  </body>
 
  </html>
 
    创建的计数脚本,该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中
 
  var i=0; function timedCount()
 
   {
 
   i=i+1;
 
   postMessage(i);
 
   setTimeout("timedCount()",500);
 
   }
 
   timedCount();
 
  (9)Web Storage
 
    使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。
 
  客户端存储数据的两个对象为:
 
  localStorage - 没有时间限制的数据存储
 
  sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
 
    在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage
 
  if(typeof(Storage)!=="undefined")
 
     {   // 是的! 支持 localStorage  sessionStorage 对象!
 
     // 一些代码.....   } else
 
     {   // 抱歉! 不支持 web 存储。
 
     }
 
    不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):
 
  保存数据:localStorage.setItem(key,value);
 
  读取数据:localStorage.getItem(key);
 
  删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
 
  删除所有数据:localStorage.clear();
 
  得到某个索引的key:localStorage.key(index);
 
  (10)WebSocket
 
    WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
 
  <!DOCTYPE HTML>
 
  <html>
 
     <head>
 
     <meta charset="utf-8">
 
     <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
 
      
 
        <script type="text/javascript">         function WebSocketTest()
 
           {            if ("WebSocket" in window)
 
              {
 
                 alert("您的浏览器支持 WebSocket!");               
 
                 // 打开一个 web socket
 
                 var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
 
                  
 
                 ws.onopen = function()
 
                 {                  // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
 
                    ws.send("发送数据");
 
                    alert("数据发送中...");
 
                 };
 
                  
 
                 ws.onmessage = function (evt)
 
                 {
 
                    var received_msg = evt.data;
 
                    alert("数据已接收...");
 
                 };
 
                  
 
                 ws.onclose = function()
 
                 {
 
                    // 关闭 websocket
 
                    alert("连接已关闭...");
 
                 };
 
              }            
 
              else
 
              {               // 浏览器不支持 WebSocket
 
                 alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
 
              }
 
           }      </script>
 
          
 
     </head>
 
     <body>
 
     
 
        <div id="sse">
 
           <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
 
        </div>
 
        
 
     </body>
 
  </html>
 

(编辑:源码网)

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