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vue如何圆满实现一个带有触摸屏支持的3D球

发布时间:2023-08-16 11:31:20 所属栏目:教程 来源:未知
导读:

  这篇文章主要讲解了“vue如何实现一个带有触摸屏支持的3D球”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“vu

  这篇文章主要讲解了“vue如何实现一个带有触摸屏支持的3D球”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“vue如何实现一个带有触摸屏支持的3D球”吧!
 
  准备工作
 
  首先,我们需要使用Vue CLI创建一个新的Vue应用程序。可以按照Vue CLI文档中的指导创建一个新的Vue应用程序。在创建项目的时候,可以选择使用默认模板或者手动配置。如果您选择手动配置,请确保安装了Vue Router和Vuex。
 
  在项目创建完成之后,我们需要使用以下命令安装相关依赖库:
 
  npm install --save gsap vue-touch-3d-ball
 
  Gsap是一个JavaScript动画库,Vue Touch 3D Ball是一个Vue组件库,用于在Vue应用程序中创建带有触摸屏支持的3D球。
 
  创建球
 
  在应用程序的入口组件中,我们需要导入vue-touch-3d-ball,并将其添加到该组件的组件列表中。此外,我们还将在该组件中创建一个对象,用于控制球的旋转方向。
 
  <template>
 
    <div class="app">
 
      <touch-3d-ball
 
        ref="ball"
 
        :colors="colors"
 
        :radius="200"
 
        :speed="0.008"
 
        :span="1"
 
        @dragover="dragover"
 
      />
 
    </div>
 
  </template>
 
  <script>
 
  import { Touch4DBall } from 'vue-touch-3d-ball'
 
  export default {
 
    name: 'App',
 
    components: {
 
      Touch4DBall
 
    },
 
    data() {
 
      return {
 
        direction: {
 
          x: -1,
 
          y: -1
 
        }
 
      }
 
    },
 
  }
 
  </script>
 
  在这个组件中,我们将球的参数传递给 Touch4DBall 组件。在球上拖动时,组件将触发dragover事件。我们将使用此事件来更改球的旋转方向。
 
  更改旋转方向
 
  在dragover事件处理程序中,我们将检查底层移动的方向,并更改球的旋转方向。我们将使用TweenMax库中的to方法来更新球的props。以下是更新球方向的代码:
 
  <script>
 
  export default {
 
    name: 'App',
 
    components: {
 
      Touch4DBall
 
    },
 
    data() {
 
      return {
 
        direction: {
 
          x: -1,
 
          y: -1
 
        }
 
      }
 
    },
 
    methods: {
 
      dragover({ direction }) {
 
        const { x, y } = direction
 
        if (x > 0) {
 
          this.direction.x = 1
 
        } else if (x < 0) {
 
          this.direction.x = -1
 
        }
 
        if (y > 0) {
 
          this.direction.y = 1
 
        } else if (y < 0) {
 
          this.direction.y = -1
 
        }
 
        TweenMax.to(this.$refs.ball, 0.5, {
 
          direction: this.direction
 
        })
 
      }
 
    }
 
  }
 
  </script>
 
  在上面的代码中,我们检查底层移动的方向,并根据需要更改方向。然后,我们使用TweenMax.to方法来更新球的direction prop的值。TweenMax库使得在Vue应用程序中使用TweenMax非常方便。可以通过npm安装此库。
 

(编辑:源码网)

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