vue如何圆满实现一个带有触摸屏支持的3D球
发布时间:2023-08-16 11:31:20 所属栏目:教程 来源:未知
导读:
这篇文章主要讲解了“vue如何实现一个带有触摸屏支持的3D球”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“vu
这篇文章主要讲解了“vue如何实现一个带有触摸屏支持的3D球”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“vu
![]() 这篇文章主要讲解了“vue如何实现一个带有触摸屏支持的3D球”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“vue如何实现一个带有触摸屏支持的3D球”吧! 准备工作 首先,我们需要使用Vue CLI创建一个新的Vue应用程序。可以按照Vue CLI文档中的指导创建一个新的Vue应用程序。在创建项目的时候,可以选择使用默认模板或者手动配置。如果您选择手动配置,请确保安装了Vue Router和Vuex。 在项目创建完成之后,我们需要使用以下命令安装相关依赖库: npm install --save gsap vue-touch-3d-ball Gsap是一个JavaScript动画库,Vue Touch 3D Ball是一个Vue组件库,用于在Vue应用程序中创建带有触摸屏支持的3D球。 创建球 在应用程序的入口组件中,我们需要导入vue-touch-3d-ball,并将其添加到该组件的组件列表中。此外,我们还将在该组件中创建一个对象,用于控制球的旋转方向。 <template> <div class="app"> <touch-3d-ball ref="ball" :colors="colors" :radius="200" :speed="0.008" :span="1" @dragover="dragover" /> </div> </template> <script> import { Touch4DBall } from 'vue-touch-3d-ball' export default { name: 'App', components: { Touch4DBall }, data() { return { direction: { x: -1, y: -1 } } }, } </script> 在这个组件中,我们将球的参数传递给 Touch4DBall 组件。在球上拖动时,组件将触发dragover事件。我们将使用此事件来更改球的旋转方向。 更改旋转方向 在dragover事件处理程序中,我们将检查底层移动的方向,并更改球的旋转方向。我们将使用TweenMax库中的to方法来更新球的props。以下是更新球方向的代码: <script> export default { name: 'App', components: { Touch4DBall }, data() { return { direction: { x: -1, y: -1 } } }, methods: { dragover({ direction }) { const { x, y } = direction if (x > 0) { this.direction.x = 1 } else if (x < 0) { this.direction.x = -1 } if (y > 0) { this.direction.y = 1 } else if (y < 0) { this.direction.y = -1 } TweenMax.to(this.$refs.ball, 0.5, { direction: this.direction }) } } } </script> 在上面的代码中,我们检查底层移动的方向,并根据需要更改方向。然后,我们使用TweenMax.to方法来更新球的direction prop的值。TweenMax库使得在Vue应用程序中使用TweenMax非常方便。可以通过npm安装此库。 (编辑:源码网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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