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盟云移软360度VR体验《激流勇进》软著发布

发布时间:2016-08-22 19:16:18 所属栏目:传媒 来源:站长之家用户
导读:不知不觉,暑期已经过了大半,不少小伙伴们不由得又要和一个美好的假期告别,而告别的仪式当然是乘着还没有开学再畅玩一把。当前这种炎炎的夏日下,水上乐园相信是不少小伙

不知不觉,暑期已经过了大半,不少小伙伴们不由得又要和一个美好的假期告别,而告别的仪式当然是乘着还没有开学再畅玩一把。当前这种炎炎的夏日下,水上乐园相信是不少小伙伴们的首选。如果说不到长城非好汉,那如果去水上乐园不玩激流勇进,那未免也太过无趣。那种伴随着激流,一泻而下的冲击感,那纵情的尖叫声,相信已经让不少朋友们欲罢不能。其实不仅仅现实如此,在虚拟世界的“激流勇进”一样值得我们期待。近日,盟云移软推出全新的360度VR体验版《激流勇进》,只需要佩戴好VR设备,你将会感受到一场由虚拟世界带来的精彩刺激的激流勇进。如果想尝试这种全新的激流勇进体验,那小伙伴们可千万别错过。

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索尼宣布PS VR将改善晕动症

自从索尼前一阵子公布了旗下的PS VR发售日期后,作为新一代头显的PS VR,其各方面的性能问题就饱受社会各界关注。日前,索尼宣称将会进一步解决VR头显晕动症的问题,其自主研发的一项专利声明表示将会更好地识别头部、眼部、面部肌肉的追踪技术。如果当头显检测到人体晕动症发作之时,头显会自动发出声响,并以震动的形式对用户发出警告,然后自动协调游戏的图像。

一直以来,人体晕动症这点一直是VR头显的一块心病。许多VR头显厂商都对此做了不少研究,然而却仍没有得到彻底的改善。一直以来,许多人会认为要改善人体晕动症的方法是提高帧数,认为将其提高到90帧就可以解决人体晕动症的问题。其实这是片面的,不仅仅是帧数方面的问题,游戏的设计、玩法以及硬件条件等各方面也是与人体晕动症息息相关的。如果只是提高帧数,仅仅只会减少发生的次数与几率,并不能完全解决人体晕动症问题。

虽说这次索尼对于人体晕动症方面也是下了一定的心思去解决,但是通过头显的自动警报系统来解决和调整VR头显的方法也值得我们斟酌。人体晕动症除了让用户自身感官感受到不适之外,也会导致VR的代入感与沉浸感大打折扣。而这时候突如其来的警报方式或许会起到一定的作用,但同时也加剧了这种沉浸感的破坏。还有在自动调整画面的时候,也难保会产生出新的不舒适感。 有不少网友还担忧,这个人体晕动症的报警系统是否跟手机没电的情况是一样的,在体晕动症频繁发生之时,是否会一直提醒还是说只是提醒后就不再有效果?在提醒之后做出的改善还是不适应那系统又会如何?所以,当前的VR头显内置报警系统来改善人体晕动症究竟有没有效果,可能还需要更多的研究和观察,也期待PS VR能在这个方面能够不负社会各界的重视。

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VR尚不成熟仍任重道远

今年是VR界广受热议的一年,是一个被称之为“VR元年”的存在,不少人已经在憧憬着VR在未来生活里将会带给我们何种的惊喜与便利。然而笔者却不得不在这里为大家浇一盆冷水,今年虽说是VR技术大发展的一年,然而却不代表VR技术是成熟的,是已经可以普及的。正如我们所说的今年是“VR元年”,VR技术、VR产品、VR行业这些都还在上升发展中,他们如同一个新生的婴儿一般,一切的愿景都只能是寄托,而不是实际,切莫将VR技术放的太远。

当前的VR仍面临诸多弊端,除了上文中的人体晕动症以外。其匮乏的内容、不成熟的技术以及硬件设备上的困恼,仍然是目前VR技术发展面临的最大问题。微创中国董事长唐骏对当前热门的VR技术也发表了自己的看法,他说当前的VR技术仍还是在概念阶段,才刚有了产业化的可能,但到成熟还需要较长的一段时间。

虽说当前的VR技术可能距离成熟还尚远,但是在国内外各大VR厂商孜孜不倦的努力下,VR技术也是有了十足的成就。以上文中提到的人体晕动症为例,其实这类问题上,国内的虚拟现实“独角兽”盟云移软已经为我们交出了一份答卷,这份答卷便是盟云移软最新研发的6D全息光场技术。这是盟云移软前阵子在深圳举办发布会上公布的一项全新的黑科技,它利用的是五百多个尼康单反相机固定在一个全息AR大球面上,同时内向拍摄360度所摄物体的细节动作,在通过这五百多个高清相机拍摄出来的图片与影像加以整合,将其数据传入云端,在云端中合成整理,最终得出的6D光场IP内容。这项技术追求的是裸眼、高仿真性、高沉浸感、所谓的人体晕动症也将会不治而愈。当前该技术已经逐渐开始运营到影院、剧场、商业发布会、演唱会、高端家用系统等领域。此外,盟云移软还促成了中美英三方企业合作,通过共享两百多个专利所创造的国际仿真度最高的盟云6D全息光场影院系统已经搭建完毕,很快就会投入到商用领域。

(编辑:源码网)

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