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盟云移软360度VR体验《森林僵尸》软著发布

发布时间:2016-12-26 17:34:37 所属栏目:动态 来源:站长之家用户
导读:暗黑元素、悬疑风格的游戏向来是最受欢迎的虚拟现实类别之一,而僵尸题材更是为广大玩家所喜爱。许多开发者正在发挥VR的优势,通过阴森暗黑的世界和毛骨悚然的恐怖来为玩家带来阵阵紧张刺激的快感,因为只有VR才能够最大限度的呈现出这类题材所需要的沉浸

暗黑元素、悬疑风格的游戏向来是最受欢迎的虚拟现实类别之一,而僵尸题材更是为广大玩家所喜爱。许多开发者正在发挥VR的优势,通过阴森暗黑的世界和毛骨悚然的恐怖来为玩家带来阵阵紧张刺激的快感,因为只有VR才能够最大限度的呈现出这类题材所需要的沉浸体验。近期盟云移软推出全新作品VR体验作品《森林僵尸》,带上VR设备,我们便可以尽情在游戏中大战僵尸,寻求探险的刺激,在虚拟的世界里,这一场大冒险绝对精彩绝伦!

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太空遇上VR  遨游太阳系不再是白日梦

  还记得小时候,老师在会在课堂问学生的梦想,当时稚嫩的我们都纷纷喊出自己的梦想:“当宇航员,遨游太空!”长大以后才发现,那时的我们还太年轻,遨游太空,探索宇宙奥秘,只能是一场梦。不过,近日宇宙探索应用《Titan

s of Space 2》宣布正式在Oculus与Steam上线,这款应用无疑将带领使用者们一起探索浩瀚宇宙中的星球,值得一提的是,VR元素的加入将最大限度呈现视觉逼真度,为使用者提供沉浸感良好的全景视频。

  据悉《Titans of Space 2》的Oculus版还可以匹配Oculus Touch同步使用,你只需按下手柄上的镭射指示器的按钮,便可以感受各个星球以及行星之间的距离。此外,这款应用目前价格亲民,绝大部分使用者都有能力消费。

值得注意的是,目前市场上许多VR设备由于刷新率、分辨率不够,往往会造成用户视觉、听觉体感不同步,甚至出现眩晕的症状。不过《Titans of Space 2》的开发者Drash正在努力克服这个问题,他一直在使用测试服务Fishbow1VR寻找一些需要调整的地方来改善这款体验,最新上线的VR版里,开发商已经基本解决《Titans of Space 2》的眩晕问题。

而位于深圳福田时代广场KKONE的盟云全息6D体验馆同样可以满足你的梦想,体验馆包括全息影院、全息演唱会以及全息剧场,加上正在筹建的VR游戏体验区,一定能让你过把科技瘾。通过盟云全息广场技术,无论你是想翱翔太空,亦或是听歌观影赏戏剧,你将身临其境感受一个盟云移软为你真实还原的6D全息世界。

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 VR发展起步艰难 在困境中创新

  虽说VR市场越来越火热,但是由于刚刚起步,还受到许多技术上的限制。由 Oculus Story Studio 打造的两部 VR 短片 《Lost》和《Henry》尽管深受欢迎,但也免不了出现了一些缺陷,这两部VR短片全部都是单场景、单地点的实时拍摄内容。VR 这种在发展初期遭遇技术障碍的情形,对早期的电影导演来说一定不会陌生。

  沉浸式体验一般被视为衡量虚拟现实的重要指标,在传统电影拍摄中,可以通过推拉摇移等手段来引导观众视线,吸引观众的注意力,VR 却没有类似的技术。在VR短片的拍摄中,限制观众关注点与镜头一起移动,会破坏 VR 的临在感,而且会导致眩晕。到目前为止,VR 叙事引导观众视线的手段,还仅限于光影、声效、动作等舞美技术。

  不过VR技术的缺陷还是能够通过其他途径解决的。Nick Pittom 所拍摄的《Colosse》,就利用凝视触发机制来控制故事讲述的开展。电影中,如果在某个重要事件即将发生的关头,观众的视线转移到了其他地方,那么该事件将会暂停发生,等到观众视线回到合适位置时再继续。不得不说,这种方法还是很巧妙的。Nick Pittom 在接受采访时表示:“我们还能将事件的发生场所,从被观众忽略的地方,转移到他们感兴趣的地方,甚至将要发生的事情也会随着观众视线转移而彻底改变。”

  此外,Nick Pittom 的拍摄团队也在尝试另类的叙事手段来完善VR短片的发展。“我常常会想,不要试图让观众跟着故事走,而是让故事围绕观众来发生。”他说:“也许可以尝试安排让两个事件同时发生,由观众自主选择他们想看的东西。随着 VR 叙事的发展,我们也许能在交互与叙事之间找到一个平衡点。”

  在一部电影里,若是主人公的朝向突然发生改变,会突然打断电影的节奏,造成一种不连贯性。而在《Colosse》中,玩家从一个空间进入另一个空间时,其游戏角色的视角,是从上一个房间里的摄像头,切换到下一个房间里的摄像头。在这种另类的视角转换模式下,角色朝向的转换会相对没那么突兀,观众也更能够接受。

  让“故事围绕观众来发生”的VR叙事”的确够新颖,或许真的能够改善以往常见的VR叙事的缺陷。Richard Vorodi 解释说:“我们发现,在交互性的 VR 游戏中,只要角色的位置保持不动,就可以按照游戏剧情的需要,来随意切换场景和视角。”

很多 VR 叙事者都清楚,VR 发展现在还处在梅里埃电影时代那样的初期阶段。电影用了几十年才发展到今天的地步,而VR作为新秀要想发展成熟、达到巅峰,恐怕没那么容易,需要更多的时间与精力。

  虽然当下的VR行业很像曾经的无声电影时代,离成熟还需更多时间,但是这个行业里已经有人像卢米埃尔、梅里埃等电影先驱一样,在孜孜不倦地为打造VR产品而不懈努力。以盟云移软为例,据悉盟云移软战略布局全息于商业应用场景主要聚集在影院、剧院、演唱会、发布会、高仿真广告、高端家用等六大领域,开启全息矩阵。

  其中盟云移软推出的6D全息光场影院将为我们带来更多的惊喜。6D全息光场影院顾名思义,利用的是全新的6D全息光场技术,这是将6D技术、光场、全息技术合而为一的全新技术,是对传统白色底幕投影电影方式的一次全新影院的改造。消费者无须佩戴任何设备,可以直接用裸眼观看6D全息光场悬浮投影方式。影片的内容将会悬浮在空中,直接与观众零距离接触,而这样的场景带入会大大提升影片的逼真度与真实感,也更加完善了用户体验。另外在影片的内容方面,6D全息光场影院技术会向下兼容,无论是2D或是3D电影,都将会完美兼容,不存在影院内容不足的缺陷。有学者表示,6D全息光场影院这很可能是未来影院升级换代的一种全新的渠道,无论在内容制作方面还是在演示手段上,都或将给观众带来最好的视觉体验。

(编辑:源码网)

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