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开心网被卖掉才是最好的结局?

发布时间:2016-07-27 07:36:16 所属栏目:评论 来源:Donews
导读:说起开心网或许有的人不是太熟悉,可是说到偷菜这个游戏大家就熟悉多了。开心网创立于08年,在09年的时候推出了一款熟人之间相互偷菜的游戏,好友们在大晚上不睡觉熬夜偷菜

说起开心网或许有的人不是太熟悉,可是说到偷菜这个游戏大家就熟悉多了。

开心网被卖掉才是最好的结局?

开心网创立于08年,在09年的时候推出了一款熟人之间相互偷菜的游戏,好友们在大晚上不睡觉熬夜偷菜,可是如今游戏不再,开心网也被变卖,甚至有人还认为接盘的赛为智能选择这个时候收购开心网不是一笔划算的买卖。

的确,开心网已经与以前不可同日而语,更何况经过八年的发展,时代不同了。而开心网或许更有价值的是他的品牌,是他的经历,能留给用户们的是他的情怀。

当然我们注意到这样的概念,社交游戏和游戏社交,虽然只是词语的互换,可是体现的是不同的主体,一个以游戏为主,一个以社交为主,而偏偏的开心网以游戏为主,却更要关注社交。

我们就不去讨论到底哪个才可以生存下来,单从开心网的结局便可以看出来,类似于偷菜、抢车位这样的游戏生命周期有限,再加上用户对于这类型的社交游戏有一个可以承受的阈值,在经历了08-09年的辉煌之后,开心网的用户活跃度开始下滑,社交游戏缺乏让用户不得不继续玩下去的理由,而开心网直到现在再也没有能重回09年的巅峰时刻。

开心网过去本就是以社交游戏为切入点,可是并没有在鼎盛的时期将自身的定位做好,到底要不要做社交,还是要做游戏,而在两个之间摇摆不定,又自信自己的团队可以再做出一个“偷菜停车位”这样的全民游戏。

可是,类似于这样的游戏生命周期有限,特别是开心网的下滑期刚好迎来了移动互联网的爆发,而如何将pc端转换到移动端才是当时最好的转型策略,可是开心网依然没有把握住这个机会。

正所谓“成也偷菜,败也偷菜”,在偷菜游戏成为全民游戏的时候,腾讯也推出了偷菜游戏,而腾讯的用户更加庞大,因此,类似于这样的游戏可入的门槛较低,很容易被复制,这样一来用户就会形成流失。

所以,开心网只依靠一个偷菜游戏无法成为巨头企业。在偷菜游戏逐渐没落之后,用户对于这个类型的游戏都失去了兴趣。在偷菜游戏最后一点价值被榨干之后,开心网也就开始走下坡路。

而偷菜游戏本身只是一个有创意的游戏,他的成功是不可逆的,也是不能模仿的,所以,开心网想再做出一个“偷菜”游戏是很困难的。

相反的,即使开心网再做出一个全民游戏也不能保证其有能力延长多久生命周期,而如果不能把这样的情况转到积极的方面并加以利用起来,那么这对于开心网其实并没有什么价值。

因此,无论开心网做不做出的来这样的现象级游戏,不能批量创作或者有连续性的作品发布,那么,相比开心网之前的野心都是徒劳的。

所以,在经过一段时间的探索和试验之后,开心网把自己的方向转向了手机游戏的制作,完全摒弃了社交,相反在这样的方向下开心网艰难的活了下来,趋于稳定。而随着创始人的离开,开心网的过去都成为了过去,新的未来就要看其如何发展了。

不过,从开心网我们也看到了一个创业企业在近两年的艰辛发展之路,从红极一时到没落也不过几年的时间,定位于熟人社交本身就不具备市场价值,未来可升值空间也受到了影响,所以,从旁观者的角度来看,以游戏打开社交价值是失败的,或许社交应用可以有游戏,但是游戏的主体毕竟是游戏本身,做社交依然太牵强了。

笔者认为开心网虽然此前火爆一时,但是基础并没有打好,甚至是到底红了之后怎么发展,如何发展开心网并没有做好准备,所以,在其火爆的时候没有能很好的抓住用户,后来无论是假开心网还是游戏被被人模仿都加速了开心网走下坡路。

所以,无论是团队问题,还是战略定位问题,开心网在当时出现的问题是致命的。而如今时代所趋,或许不会再有一个公司能如之前的开心网一般在熟人社交中做出如此现象级的全民游戏,而或许开心网的卖身就是最好的结局了。

| 来源:iDoNews专栏

(编辑:源码网)

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