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我们没能等来《仙剑》VR,《流星蝴蝶剑》VR有戏吗?

发布时间:2016-08-02 06:51:59 所属栏目:评论 来源:黑匣网的网站
导读:实际上,即便有了《仙剑》VR和《流星蝴蝶剑》VR,台湾游戏产业仍然很尴尬……
实际上,即便有了《仙剑》VR和《流星蝴蝶剑》VR,台湾游戏产业仍然很尴尬。

在ChinaJoy 2016的综合商务展示区里,不仔细的参观者很可能不会留意到台湾大宇资讯的展台。此前,台湾媒体巴哈姆特爆料称,大宇将在本届CJ上展示《仙剑VR》。 《仙剑VR》体验将会以第一代仙剑为基础,通过VR技术来重现李逍遥初探仙灵岛的故事。这则消息让许多玩家激动不已。

但在CJ首日,大宇并未展示《仙剑VR》。大宇资讯行政处的陈建嘉向黑匣网表示,具体情况不方便公开,大宇没有制作虚拟现实版本《仙剑奇侠传》游戏的计 划,也未曾与合作方商洽过《仙剑》的VR版权。不过,大宇现在正独立研发一款VR游戏,与《仙剑》本作无关,或将在年底推出。

仙1重制版 | 图片来源:大宇

仙1重制版 | 图片来源:大宇

后无来者的仙剑

没能看到《仙剑VR》,黑匣网和许多支持者一样失望,这当然不是因为李逍遥初探仙灵岛时有赵灵儿洗澡的桥段(?),而是因为《仙剑奇侠传》在中国游戏玩家心中分量太重。

即便是和当时世界上一流的RPG(角色扮演游戏)比,大宇在1995年推出的《仙剑1》也是顶级的。在许多日本游戏开发者心中,《仙剑1》的很多游戏要素 领先同时代日本RPG 10年以上。这是整个中国游戏行业此后再也未曾达到的境界。黑匣网认为,《仙剑1》非常适合虚拟现实重制,原因就在于它异常优秀的打击感。

当李逍遥一剑砍上去,敌人的反馈动态堪称打击感的教科书级制作。冻结帧、震动画面、后退幅度……一款回合制RPG竟然能让玩家砍得很爽。每一个老仙迷,想 必至今还对“天罡战气+醉仙望月步+仙风云体术的近战平A”念念不忘。如果现在可以在虚拟现实中重新体验这种打击感……“Shut up and take my money!”

但对大宇而言,投入VR内容开发的资金不会太多。最近这两年出现了多款仙剑授权的手游、页游,质量参差不齐,许多忠实玩家抱怨说仙剑的牌子要被用烂了。 《仙剑》系列制作人姚壮宪向黑匣网表示,大宇现在没有端游也不做页游,影视改编授权和周边销售带来的收入也很小,只能像整个中国游戏业一样,“出手游来生 存”。

根据大宇的统计,旗下游戏85%的收入被盗版侵蚀。如果官方不授权手游、页游,会有更多山寨趁机出来钻空子抢用户。姚壮宪同时透露,《仙剑奇侠传六》亏损严重,后续的单机作品开发又至少需要2000万到3000万。

孟星魂变成了李小龙

同样来自台湾的昱泉国际,则为ChinaJoy带来了《仲裁英雄》和《功夫全明星》两款游戏的VR体验。昱泉国际的成名作是2002年上市的《流星蝴蝶 剑》,当年这款游戏和CS一起,几乎平分了整个中国的网吧市场。不过,昱泉国际行销公开经理叶芳君向黑匣网表示,公司现在没有开发《流星蝴蝶剑》相关游戏 的计划,试水虚拟现实也是以旗下的手机游戏为切入点。

《功夫全明星》VR | 图片来源:昱泉

《功夫全明星》VR | 图片来源:昱泉

2016年1月8日,由英雄互娱代理的《功夫全明星》在App Store独家首发,并获得了App Store的精品推荐。据悉,《功夫全明星》拥有《死亡游戏》以及《黄飞鸿之男儿当自强》两部电影的正版授权,上市后下载量已超过300万次。

针对本次推出的《功夫全明星》VR体验,昱泉国际技术长姜智耀(Johnson)向黑匣网表示:“我想尝试让玩家感受到武打过程,无论是挥拳还是耍刀力道 的大小,都会影响跟对手交互的伤害程度,透过真实物理碰撞反应来强化战斗的爽快感。”而在更高画质的视觉效果上,未来还有很大的提升空间。

尴尬的台湾游戏业

实际上,即便有了《仙剑》VR和《流星蝴蝶剑》VR,台湾游戏产业仍然很尴尬。陈建嘉和叶芳君都向黑匣网表示,虽然HTC是台湾本土企业,但虚拟现实在台湾游戏行业远不如在大陆这样火热。

当下《口袋妖怪 GO》大热,许多台湾网友建议政府与任天堂合作,将众多“蚊子馆”活化。蚊子馆指那些耗费巨资建成又闲置无用的渔港、博物馆等公共建筑。一些人士还引申出去,进一步探讨了这个问题:“这种用创意与软件开发就可以创造可观产值的神奇宝贝,台湾抓到没?”

在上世纪90年代,台湾是全球PC、笔记本的制造中心,拥有盛极一时的游戏软体产业。1996年至1998年,台湾的游戏软件产值仅次于美国和日本,高居全球第三。然而,千禧年之后,网络带宽加速提升,游戏产业进入在线连接的新阶段。

美国、日本与韩国的线上游戏产业崛起,台湾却退出了战场。目前,台湾的游戏业转而以代理美日韩的游戏为主。至于VR游戏,多数公司按兵不动。虚拟现实这枚精灵球,台湾游戏业可能还没有抓到。

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(编辑:源码网)

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