从代理方到世界最大游戏公司,每场线下电竞赛背后都是腾讯游戏的百亿生意
这样的调整,在能够让更多普通玩家拥有“我买了皮肤就参与了总决赛”这种参与感的同时,还能提升职业战队的收入,促进整个联赛的积极发展。然而归根结底,电子竞技还是与体育赛事存在区别,发展方向更为丰富的电子竞技赛事,还有更多值得考虑的问题。 要让电竞成为真正的体育竞技,还有这些问题要考虑体育项目千千万,但真正能将职业化做好,并将全民的参与热情引爆的没有几项。赛事的职业化运作方式和结构会直接影响到职业运动员的职业发展路径以及对于普通人的影响。 (德甲多特蒙德南看台) 尽管在 2003 年 11 月,国家体育总局就已经正式批准了电子竞技成为了第 99 个体育竞赛项目(2011 年改批为第 78 个),2016 年 9 月,文化部出台《转型升级意见》,明确表示了对电子竞技的支持,教育部也批准高校设立电子竞技运动与管理专业,电竞产业的发展在各种政策的扶持下开始进入快车道。但电竞领域在接下来一年的发展,恐怕并没有普遍的市场预期那么乐观。 (图片来自:玩加赛事) 以《英雄联盟》和《Dota 2》两个目前最火的电竞游戏项目为例,从搜索引擎的热度趋势中就可以看出,两项赛事在 2015 年关注度达到巅峰,但在 2016 年关注度就有了小幅下滑。对于传统的体育竞技,电子竞技很难从非游戏领域获取用户的关注,也基本可以看出,中国的游戏人口快要达到天花板了。 尽管人口饱和不是电竞衰弱的必然原因,但没有新涌入的玩家,没有更多新鲜口味的选择,现有玩家对于游戏兴趣的变化就会直接影响到电竞领域的发展。毕竟整个电竞最为核心的,还是由人类创造的游戏规则。而就是由人创造的游戏规则,极为明显的将电竞与传统运动分别开来。我们会发现,传统运动流传到现在,是因为规则简单但有趣而经久不衰,而电子游戏发展到现在,即使是韩国国技《星际争霸》,也有被人们抛弃的那一天。对于游戏厂商而言,要想把一款游戏打造成让亿万人痴迷的电竞游戏,对可观赏性,游戏平衡性的考量就变得格外困难。 除了游戏本身,参与到电竞事业中的人也是整个行业的核心。如何从一个普通玩家,进阶成为职业玩家,再成为顶级大师,这样的路径恐怕现在还没有个如同体育训练选拔一样的“规范流程”。至少在国内,如何克服人们心中的当运动员就是强身健体,练职业电竞就是玩物丧志这一固有观念,还是个大问题。 (10 个主播 9 个都得一边玩儿游戏一边喊:刷波礼物,666) (编辑:源码网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |