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你没遇过的超震撼互动场景!XR结合元宇宙迎来第二春?

发布时间:2021-12-14 10:03:45 所属栏目:通讯 来源:互联网
导读:XR即扩展现实Extended Reality,是VR/AR/MR三者的集合。通过可穿戴设备和计算机技术,XR可为受众带来真实与虚拟结合、人机交互的环境,实现虚拟世界与现实世界之间无缝转换的沉浸感体验。 BITONE打开XR领域新视界 为了能够对现在的XR技术与沉浸式体验的发展和
 
XR即扩展现实Extended Reality,是VR/AR/MR三者的集合。通过可穿戴设备和计算机技术,XR可为受众带来真实与虚拟结合、人机交互的环境,实现虚拟世界与现实世界之间无缝转换的沉浸感体验。
 
BITONE打开XR领域“新视界”
 
为了能够对现在的XR技术与沉浸式体验的发展和方向有一个更深层次的认知,我们有幸采访到了行业中的领头人物,同样也是BITONE的COO叶青老师。
 
作为国内的知名的CG艺术家,在采访过程中叶青老师表达了一些看法和见解:XR领域的范围不仅仅是针对于B端,它更大的价值一定存在于C端。
 
像在去年BITONE完全针对于C端来了一次重点转型,打造了“登临地球第三极”的沉浸式体验项目。在这个项目中制作团队邀请了2019年成功从北坡登顶珠峰的攀登者之一周和平老师,为的就是能够还原出高度逼真的场景,甚至珠峰还原度能够达到90%以上。
 
在技术层面,重点无疑就是虚拟环境的建立,这是这项技术最核心的部分,动态环境建模技术的目的是获取实际的三维数据,根据需要建立相应的虚拟环境模型。
 
 
作为沉浸式交互的项目,除了在体验场景中的高度还原,场内还采用了绿幕背景,全程体验为十分钟,结合工业冷风机等外部模拟,营造更真实的攀登氛围。
 
此次“登临地球第三极“项目不仅是用最新技术打造顶级视觉与交互的体验,更是一场科普+娱乐性质的全新形式。可以让大众在体验极限探险的同时,同样了解到一些地理数据和环境信息,目前“地球第三极”已成为国家的文化地标,并获得金投赏金奖。
 
数字内容+沉浸式只为迎接更好的未来
 
首次面向C端就能获得如此高的成就,BITONE到底是如何做到的?
 
BITONE成立于2009年,从最初的高端CG数字影像技术制作,再到2015年XR交互体验部门的成立进入初步探索阶段,直到现在成为业界内知名的数字内容+沉浸式体验公司,归根结底它所采用创意与理念是无可替代的。
 
 
在BITONE的成长期间,从技术端的CG到XR,再到沉浸式体验,经历了无数次的科技变革,但对于高品质内容的创意能力从未消退,尤其是在汽车领域,更是造就了无数影响国内、外的经典案例与成就。
 
在众多成功项目中,直到现在谈起2017年一场由BITONE制作的HONDA讴歌NSX上市发布会依旧能让人备受震撼!
 
HONDA的发布会采用最新的数字角色和全息投影技术打造了一场视觉盛宴,“复活”一代车神塞纳,当塞纳驾驶着老款NSX,穿越“时空”来到发布会现场进行互动时,不管是在语言交流方面还是与主持人之间的肢体互动都惊艳了在场的所有人。
 
 
这不仅是一场全息投影技术的发布会,更多的是对于数字内容发展趋势的一个重要探索。在一个市场没有明确建立起规模之前,只有做好不断的积累,未来才会有机会。
 
2018年,BITONE紧跟时代需求变化,在电子智能产品行业中迎来了新的尝试。华为手机的发布会上,制作团队用数字角色技术真实还原了华为的员工“小欧”,并在华为伦敦MBFF论坛上以全息投影的形式,辅助进行“5G启航未来”的演讲,将5G的场景生动的带到观众身边。
 
 
利用计算机模拟虚拟环境给用户沉浸感,持续在电子产品行业中广受追捧。2020年因疫情原因,BITONE助力小米协力完成了新品手机小米10的云开箱。除了720度全视角展示机身以外,还可以直接掌握机身内构,体验感直接超越了线下的体验方式,整体力求达到最佳的效果。技术方面也是自主研发了新型透明机壳材质的实时渲染和黑暗环境场景下的透明材质反光。
 
 

(编辑:源码网)

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