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《口袋妖怪GO》开发商:游戏不火了?办法多得是

发布时间:2016-08-28 01:48:12 所属栏目:网络游戏 来源:weiphone
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斗玩网(douwan.com)转载:自从《口袋妖怪GO》上架之后,频繁得到媒体曝光的不仅是这款游戏,还有游戏的开发团队Niantic极其创始人CEO John Hanke(约翰·汉克)。《口袋妖怪GO》已经让Niantic受到全世界的瞩目,游戏的成功并不是简单的靠任天堂Pokemon IP成就的,此前任天堂也推出过多款Pokemon休闲手游,但成绩加在一起也跟《口袋妖怪GO》相去甚远,显然Niantic的技术才是成就《口袋妖怪GO》的关键。

开发商:《精灵宝可梦GO》不火?我们办法多的是

《口袋妖怪GO》的火爆给Niantic创造了不少收益,就是现在也还有大批新玩家涌入,与此同时,《口袋妖怪GO》也创造了各种游戏界的纪录,最近吉尼斯世界纪录在官方博客宣布,《口袋妖怪GO》在上架一个月之后创下了如下5项世界纪录:上架首月最赚钱的手机游戏,上架首月下载次数最多的手机游戏,上架首月登上各国下载榜榜首、畅销榜榜首最多的手游,以及最快到达1亿美金营收的手游。

PokemonGO的知名度已经远超游戏范畴

前段时间,《福布斯》(Forbes)对Niantic CEO John Hanke进行了一次详细的采访,涉及到Niantic和John Hanke个人在《口袋妖怪GO》之前的一些经历,还有与《口袋妖怪GO》有关的多方面情况,包括未来的商业合作模式、同类竞争对手的出现、服务器与作弊问题还有近来《口袋妖怪GO》人气下滑的问题,鉴于《口袋妖怪GO》和Niantic的各部分信息本站已经有多篇文章具体讨论过,所以在此对本篇采访择重点编译并整理,下面看看John Hanke给玩家们透露了什么新的“干货”。

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乔布斯曾找他合作为了初代iPhone

John Hanke曾帮助谷歌构建了谷歌地球,不过鲜少有人知道他的团队和苹果初代iPhone也有一些渊源。

福布斯(以下简称F):你加入了谷歌并且领导他们的地图技术团队。我听说你还促成了在初代iPhone上内置谷歌地图。

John Hanke(以下简称JH):当时我坐在客厅里,收到一封来自苹果公司署名史蒂夫(乔布斯)的电子邮件:“我可以给你打电话吗?”我想或许是有人恶作剧,还将这事告诉了我的妻子。因为比较在意这个事,我还是回了邮件:“可以,明早打电话给我吧。”

第二天,史蒂夫·乔布斯真的给我打了电话,我接了电话,当时他对于iPhone的信息还守口如瓶,只是和我说:“你大概听闻过我们正在进行的一个项目。”这就是我们合作的开始。没记错的话产品是在一月份发布的,而我们最初联系是在九、十月份,为此我们真的投入很多精力。

就这样,谷歌地图成为了第一代iPhone的预装地图。

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(编辑:源码网)

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