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GDES·澳门·2018|中科院文钧雷:科文融合时代虚拟现实前沿技术及影游动画制作技术前瞻

发布时间:2018-11-20 09:53:55 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:以“创新、游戏、科技”为主题的2018全球数娱未来高峰论坛(GDES2018)于2018年11月13日-15日在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。本次峰会由新浪游戏和MGS休闲科技展联合主办,包含游戏创新能量主题峰会、区块链与数字娱乐未来峰会、新浪亚洲电竞产业峰会、

  以“创新、游戏、科技”为主题的2018全球数娱未来高峰论坛(GDES2018)于2018年11月13日-15日在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。本次峰会由新浪游戏和MGS休闲科技展联合主办,包含游戏创新能量主题峰会、区块链与数字娱乐未来峰会、新浪亚洲电竞产业峰会、中国AR/VR前沿科技峰会、游艺设备衍生技术峰会-区块链技术及游戏泛娱乐IP的应用五个部分。

  在中国AR/VR前沿科技峰会现场,中科院云计算中心虚拟现实研究院副院长、清研新一代人工智能产业基金专家合伙人文钧雷发表了《科文融合时代虚拟现实前沿技术及影游动画制作技术前瞻》的主题演讲。

GDES·澳门·2018|中科院文钧雷:科文融合时代虚拟现实前沿技术及影游动画制作技术前瞻

  他表示,作为全球最长的最复合的创新产业链,在虚拟现实产业中,VR重度游戏类的爆款一直是业界重要课题。从纯内容角度看,科幻类和惊悚类的作品比较适合重度体验,惊悚类型影游结合音视效在VR中对体验氛围的营造很具冲击性,易制造生产重大IP,并结合线下娱乐的交互体验成为2B2C的落地点。不过需要注意的是科幻类和惊悚类的游戏要把握好尺度,尽量避免内容尺度过大。此外,高性能,自动化,低成本的游戏及数字资产内容生产是产业突进的重点,AI+游戏影视制作全面工业化流程创新是未来趋势,影视与游戏全面融合体验是VR内容生产的中远期发展方向。技术密集型专业工具链将是行业发展突进的重心。

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(编辑:源码网)

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