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WCG电子竞技论坛 亚洲电子竞技的流行

发布时间:2019-07-20 08:14:52 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 主题:电子竞技大会 时间:2019年7月18日 下午 地址:曲江国际会议中心 Session A:亚洲电子竞技的流行 主持人:大家好,欢迎来到西安,欢迎来到今年WCG电子竞技论坛,我是今天会议的主持人,我们在开始之前,我首先想要再次重申的是请将手机调至

  经过一个数据统计以外,尤其女性玩家她们一周在首席上花费的时间超过40个小时,这个数据表现出甚至60%+的手游玩家是女性,为什么是这样呢?因为它和我们的生活联系很近,甚至我可以做这样的比较,比如这做一个和口红的比较,看一下MAC,MAC是我们口红销量中的冠军,它就像在口红界的《王者荣耀》一下,比如在美国,或者在其他国家,每年可以出售10亿美元以上的销售额。

  大家可以看到现场照片,在粉丝以及玩家照片当中你会看到很多面孔都是女性,也就是说这些手游粉丝他们很多人除了粉丝之外,他们本身就是玩家,也就是说他们比起传统的竞技活动来说,他可能已经从2018年2-4%的比例提高到2019年10%以上的比例。也就是说其中很多的粉丝不仅仅是粉丝,他们也是玩家。就是女性玩家居然一周在手游上能够花费40个小时以上时间,所以为什么说手机或者手游会是整个电子竞技发展的方向。

  我们看东西方女性玩家或者电子竞技玩家的比较,大家可以看到橘色表示全球平均程度,大家会发现后面的中国和韩国的一个数据是远远高于全球平均水平的。

  我们再回到传统体育的历史讲述,我们先看美国,先来看最传统的足球和篮球,大家会看到这里的足球是在1895年正式成为了竞技运动,篮球仍然起源于美国,这里大家可以看到对于手游和PC电子竞技来说,大家可以看到很多孩子,甚至中学生他们在学校使用电脑的同时已经开始了他们在这方面的涉猎了。咱们可以说对于这样的趋势已经无须争议了。

  我们看另外一个,无论是在中国还是在东南亚,大多数地区整体的手游已经使我们的电子竞技成为了这些地区一个主流的竞技,这已经是一个大的趋势了。这里还可以看到电子竞技在过去几年当中发展的趋势,非常的明显,可以看到在中国以及在东南亚的大多数地区已经超过了60%的速率,是远远高于美国的速率的,所以我们可以看到美国在这一方面的确要跟随中国和东南亚或者其它地区脚步的。

  下来我专门讲到我们特别出名的游戏就是绝地求生,绝地求生这样一个手游俱乐部在2019年,在雅加达举行了决赛的现场,就是这里了,我们也知道像在泰国的曼谷也是在2019年的时候,是专门举行了这么一次手游大赛,而且我们在最近一次,刚刚在越南也是把最近几年在手游当中特别著名的玩家又聚集在一起,然后在越南大赛中跟大家进行一些表演赛,而且我们还在马来西亚以及新加坡,或者说大家还可以看到这里是我们当时在新加坡、在马来西亚,在非常大的商场当中,大家可以看到从顶层人们聚集的程度,就可以知道它受欢迎的程度了。当然我们在其它的一些大洲,2017年我们还专门在伦敦进行了《皇室战争》这个比赛的总决赛。

  我现在特别要强调的是,它的确是在年轻一代当中,有着非常非常大的影响,他们在课后已经慢慢开始由单纯的粉丝变成了玩家了。

  大家可以看到尤其有时候有西方关于电子竞技的一些青年的联盟,大家可以看到就是他们已经不仅仅是人数的一个增长了,而且他们还会特别专著到一些特别的手游或者是PC端的电子游戏,所以说再一次表明出,到2022年我们整体的手游规模以及我们的电子竞技规模都一定会得到非常大的发展,甚至手游最终也会超过PC端竞技的人数。

  我最后要讲到手游一定是电子竞技未来的一个发展方向,因为我们知道的是在以前PC端的游戏,可能以前会花费非常多的时间才会有更多人喜欢它,像某一种游戏想在美国获得大规模推广可能要花费10年时间,但是对于现在的手游来说无论是在某一个区,某一个大陆,或者在整个全世界来说,真的都是一个快速增长的趋势,甚至像印度,或者其它相对并不是太发达的国家都是如此。而且像在一些西方国家,比如像5岁、7岁、10岁的孩子,他们很多从那个年龄开始在成长过程当中已经接触到了手游。

  最后我还是想要再次感谢主办方能给我这样的机会,站在这里跟大家做这样的演讲,我想要再讲到的就是我们的电子竞技或者说是手游真的也是一种竞技,它就像其它传统的竞技,像篮球或者足球一样,它都可以是我们热爱的一种运动,希望大家都能够承认它,谢谢。

  主持人:谢谢Jeff,谢谢你的演讲,接下来我们有请Lisa Hanson做演讲。

  Lisa Hanson:大家下午好,我叫Lisa Hanson,接下来我就用英文来做演讲。

  今天我想跟大家来分享一下为什么亚洲在电竞游戏方面主导全世界?7346674这个数字代表什么呢?这个数字代表2018年《王者荣耀》比赛里面它的一个观看比赛的观众数量,有的人对于700多万人在同一个时间,在同一个时间观看游戏的数量觉得非常吃惊,它会向我们证明中国和亚洲是电竞游戏的中心,亚洲把电竞游戏传播到了全世界,全世界各地都落后于亚洲,而中国领先于亚洲的中心,所以我觉得现在这一点已经毫无疑问。

  这个国家尽管大,但是它却占了全世界电脑游戏收入的50%,我们看到2023年,这个数字我们计算,我们主要计算的是在电竞游戏方面的一些游戏,比如说游戏或者是其它的一些游戏等等,这些游戏都是电竞游戏,因此这是我们统计这个数据的一个基础。

  我们现在来看一下中国的手游市场,我们会发现中国的手游市场发展更为壮观,在上一张PPT上我们可以看到差不多中国有50%的电脑游戏他们也会玩游戏,但是只有10%的中国的手游玩家,中国所有的游戏玩家里面有90%多都是手游玩家,而我们认为在手游玩家这个市场上面有很大的发展潜力,不仅仅在中国是这样,在全世界其它地方也是如此。

(编辑:源码网)

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