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天梯专访:9年IP《奥拉星》+腾讯代理《食物语》9月两开花

发布时间:2019-08-06 14:44:33 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 查阅最新的7月份过审游戏名单,会发现一个大赢家——天梯网络,一连有两款游戏拿到版号,且都是市场期待度非常高的游戏,一款是9年的经典IP,伴随无数青少年长大的《奥拉星》手游,一款是已经被被腾讯代理,弘扬中华美食文化的《食物语》,两款游

  食物拟人的游戏之前不只有《食之契约》还有《料理次元》等等,这么多游戏里,只有《食物语》是一款是以国风向并且以中华美食作为立足点的,这也与现在号召的大文创方向一致,用户可以通过玩游戏了解中华美食从古到今每个菜系的故事。  

  还有就是公司的研发实力,很多中小厂商会比较担心和腾讯合作要求高、周期长,可能会扛不住,天梯无论是研发实力和体量来讲,都是有能力能腾讯一起打造一款爆款游戏的基础的,腾讯也会考虑这方面的因素。  

  猫爪:未来还有没有与腾讯进一步的合作计划?  

  钟虹:应该会有吧,不排除。我们旗下有一家动漫公司叫百漫,已经跟腾讯有合作了,腾讯也参股了这家公司。  

  猫爪:可以看得出来,二次元是天梯主打方向,也是擅长的方向,为何选择这个方向做切入点?天梯的画师团队都有什么背景?  

  钟虹:二次元方向是我们重视的一个方向,但并不是唯一方向。目前来讲,我们在二次元产品上的确有较好的积累。

  有的朋友看到我们的画面很惊讶,问我们从做页游发展成一个有比较好的美术水平的团队,是不是圈内人,其实不是。我们的设计师团队在我看来真是相当厉害的,因为他们大部分都是从页游时代陪伴我们走到今天的老百奥人,成长和突破使得我们的产品在画面也进入了新的时代。  

  别的公司的美术大多是外包,我们主要是自己做,这也确保了我们研发实力中美术这一环是可以把控的。

字母人字母人

  猫爪:我注意到天梯代理的一款叫《字母人》的国外手游,PC端已经在steam平台上线,这款游戏可谓质量上乘单机佳作了,并且还是付费游戏,是什么原因导致公司突然改变方向发行了这样一款手游呢?  

  钟虹:并没有改变方向,精品游戏、年轻人喜爱的游戏都是我们关注的点。我们有专门的团队来找市面上好的产品,遇到不错的游戏会进行专门的评测,好的话就会代理。  

  猫爪:目前手游市场越来越偏向于精品化,玩家也越来越多的开始接受质量上乘的精品游戏,请问类似《字母人》这样的游戏,天梯还会再做尝试么?还是其实已经有所储备了?   钟虹:字母人很荣幸的获得了苹果和Google play的全球推荐;对于类似的产品,如上面的问题一样,精品游戏我们都会继续尝试。

  目前我们手上还有3款从未对外曝光的游戏正在筹备中。一款是二次元动作类,一款是我们页游IP改编的产品,还有一款是面向全球化的产品。  

  猫爪:天梯也有出海计划吗?  

  钟虹:有,已经在做了,7月份我们把《造物法则》上线了欧美地区,目前成绩还不错。接下来8月份上线泰国。   《食物语》《奥拉星》计划年底也会出海,由我们自己发行。

造物法则2造物法则2

  猫爪:最后的最后,还请钟总评价一下如今的手游市场,并说一下公司未来的规划吧。  

  钟虹:今年正好是我进入游戏市场第10年了,说起来也有一些感悟,也见证了一些游戏市场的发展。  

  游戏圈这几年似乎有点艰难,资源和用户都向头部厂商聚拢,中小型团队的生存空间被压缩得比较厉害,所以如何在夹缝中找到中间和突破,这是中小厂商要面对的严峻问题。

  但也有充满希望的一面,就是游戏行业这两年经过不断的淘汰洗牌,也越来越倾向于规范化了,用户经过多年的培养,也越来越具备良好的主动性和辨别性,这对于行业环境来讲,是个走向公平的信号。所以,我认为游戏行业接下来仍然可期,我们也要继续努力。  

  我自己希望在3年内把天梯打造成一线的手游品牌,并且在国外有所斩获,也希望我们通过这2-3年的努力能够培养出对天梯有认知的用户和粉丝,特别希望某一天用户看到天梯就知道这款游戏是值得尝试的,这就是我们努力的目标。

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天梯专访:9年IP《奥拉星》+腾讯代理《食物语》9月两开花

(编辑:源码网)

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