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开发长达15年,Steam好评如潮,这个独立游戏凭什么成为今年TGA的最大赢家?

发布时间:2019-12-24 10:03:13 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 一个28人的团队,用15年的时间开发了一款风格有些老派的RPG,最后还在和许多3A大作的竞争中拿到了TGA的四个年度最佳奖项,这听起来似乎有些不可思议。 今年8月,独立游戏开发团队ZA/UM的首席设计师Kurvitz接受了Polygon的采访,谈到了他们团队开

  玩家扮演的角色也是他们自己,属性和技能也都是由玩家自己决定的,事件的结果则是由玩家的技能和掷骰子来决定的。

开发长达15年,Steam好评如潮,这个独立游戏凭什么成为今年TGA的最大赢家?

  不过和传统桌游所不同的是,游戏中不必再使用“事件书”和“怪物图鉴”,在遭遇一个事件的时候,游戏都会提供复数的选项,当玩家进行了选择之后,这个事件就会随之进行下去而出现新的对应选项。

  总的来说,这种结合了桌游玩法的RPG设计理念给玩家提供了很高的自由度,游戏设计了充实的内容,来表现玩家每一个决策所带来的影响,从而给玩家带来更深的角色扮演乐趣。

  为什么要花15年来开发一款RPG?

  今年8月,Polygon曾与《极乐迪斯科》的首席设计师Kurvitz聊到了游戏开发周期的问题。

  Polygon指出,通常来说,一款游戏的开发周期长达十年以上,可能是极为失败的,技术和开发理念都会伴随着漫长的开发周期而变得过时。

  而Kurvitz也承认,他们开发游戏的方法与大多数工作室背道而驰。但是他也提出了自己的看法:”大多数游戏制作公司都在努力提高他们的技术表现水平,但是这种现象对游戏制作理念提升的贡献很小,很多人在做的事情也许只是阻止一家大型公司破产“。

  他还将花费了大量预算的游戏开发过程比喻为战争,这些游戏制作都是按照计划的日程进行的,花费了15年来开发游戏的ZA / UM则像是一支躲在丛林中的游击队,计划在RPG领域发起一场革命。

开发长达15年,Steam好评如潮,这个独立游戏凭什么成为今年TGA的最大赢家?

  Kurvitz介绍了ZA/UM的团队构成,这个团队一共有28人专门从事游戏开发,其中8人负责文本创作。

  而在这些创作者中,既有社会主义者、自由主义者、也有女权主义者,他们中有的人高中就辍了学,但是也有大学教授和企业家。

  将他们联系到一起的是桌游,他们都很喜欢《龙与地下城》,但是在身为玩家之外,他们又希望做出一些不同的东西,按照Kurvitz的说法,他们正在尝试开发一种新型的RPG,即使是那些熟悉这个类型游戏的玩家也无法轻易辨认出来。

开发长达15年,Steam好评如潮,这个独立游戏凭什么成为今年TGA的最大赢家?

  为了实现这个目标,他们最终决定从两个方面入手,让游戏变成他们想象中的样子。

  一方面,他们在游戏设计中借鉴了《博德之门》、《异域镇魂曲》这样经典的RPG作品,并结合了传统桌游的设计理念,再加入了一些开放世界的做法,给游戏带来了足够的可玩性。

  另一方面,他们将每一个人的思想都代入到游戏中的角色中,每一名游戏制作人员用自己的想法去设计NPC的对话,才形成了《极乐迪斯科》最终的样貌。

  通过这样的一套方式,《极乐迪斯科》变得有内味了,桌游的探索性和团队成员的思想都在游戏中有所体现。

  当然对于很多公司来说,ZA/UM的这种方式很难被模仿,不过我确实挺感谢ZA/UM的,至少他们让我知道原来RPG还可以有这样一种做法。

  来源:游戏葡萄

(编辑:源码网)

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