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为什么《王者荣耀》的音乐让人过耳不忘?游戏音频设计背后的故事

发布时间:2019-12-31 11:45:34 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:从被玩家交口称赞的背景音乐,到12月成功举办的三场交响音乐会,《王者荣耀》的音频设计为何能受到这么多人的喜爱?游戏音乐到底有着怎样的作用,它的设计又有什么诀窍?《王者耀》的音频负责人赵鸿飞先生或许能为你答疑解惑。 就在这个月

  Q:您刚刚提到《王者荣耀》里会有很多民族的元素,那为什么还会启用很多国际化的团队呢?比如大家都很熟悉的作曲家汉斯·季默就参与到了《王者》音乐的制作当中。是因为国内的整体制作水平和他们相比还略有差距,还是因为需要有不同的风格去融入进来?

  A:就像刚刚所说的,我们合作的目标是全球所有有才华的作曲家,那么不论国内外肯定都会涉及。除了国外的汉斯·季默和霍华德·肖之外,我们也和国内的田汨老师合作了《霓裳风华》这首描写杨玉环的琵琶曲,这首音乐的反响也非常的好。

  我们是希望通过搜罗不同的作曲,让我们的《王者》产生一种变化感和融合感。但其实这件事里面,真正的核心把控者还是我们的音频设计师。我们在寻找这些作曲家的时候,都希望通过我们的把控,让他们做出来的东西是差不多的,做到热血、民族和好听这样统一的听感。只要这些东西把控好了以后,基本只要是专业的作曲,都能够产出符合《王者》听感的东西。

  Q:那《王者》的配乐是如何通过一些设计,去体现游戏的特点的?比如对战、幻想还有民族的主题,有什么样的音乐元素,能让人一听就联想起这些东西?

  A:对于《王者》这么多的音乐的量来说,它必须要找到自己足够有辨识度的风格,而且这个风格要跟游戏相匹配才行。这就是后来《王者》找到的一个专属的音乐风格,叫做“东方幻想”。

为什么《王者荣耀》的音乐让人过耳不忘?游戏音频设计背后的故事

  东方和幻想是两个词。东方指的就是我们东方的,比如中国、马来西亚、泰国这些地方的乐器和民族的一些曲调等等。只要加一点这些元素到我们的音乐里面,就能得到和西方的音乐完全不同的一种听感。

  还有一个是幻想。爵士乐、摇滚乐、史诗管弦乐等等这些,其实每个风格都有自己的粉丝。那么我们就会分析这些音乐为什么受人喜爱,它的优点在哪里,然后我们就会取过来,把它们融合在一起,形成一种混搭的风格,这就叫做幻想。其实在国际音乐上,这也是一种通用的做法。

  东方加上幻想这两个关键词,就决定了我们音乐设计的边界,和整个的听感是怎么样的。那再结合之前我说的好听、民族、热血这几个关键词,就形成了《王者荣耀》制作音乐的一整套逻辑。

  Q:好像之前国内的厂商都不太重视音频的设计,这是为什么?游戏里的配乐,在你看来它的意义和作用有哪些?

为什么《王者荣耀》的音乐让人过耳不忘?游戏音频设计背后的故事

  A:其实我们游戏配乐在游戏的研发过程中,应该是属于尾端,比较偏后期的这么一个工作。对于很多厂商来说,它们的重要目标是赶上上线的时间,那就很难给我们音频设计团队留下足够的时间。而我们又恰恰需要等到美术和世界观等设定比较完善了之后才能去下笔,这其实是有一定的矛盾的。这就需要我们的开发人员有一定的经验,能够重视音乐给游戏带来的作用。

  对于《王者荣耀》来说,我们会提前三个月到半年的时间,知道一个新英雄上线的大致排期,也能知道他大概的一个设定,包括世界观的架构等等。所以说我们就有充足的时间,能够找到对应风格的作曲,然后去跟他磨,甚至多做几个版本。其实对于我们来说,这样的一种方式,才是一个比较好的研发节奏。如果每次都是非常着急地去赶上线时间的话,那么我们做出来的东西基本上都会欠缺很多表达。

  我觉得音乐在讲故事这方面是远远高于文字或者台词的,你要表达的是哪个时代、哪个背景,你的人物设定是什么样的风格,都能够通过音乐去潜移默化地告诉大家。

  同时,音乐还有一种IP感。当你听到《王者荣耀》的音乐,你就能立刻反应过来它是《王者》的,这就带有很强的一种标志性。在现在这种商业社会里面,视觉的标签化是非常重要的,比如麦当劳的LOGO,非常有辨识度。而音乐也能够让产品产生出这种标签,比如诺基亚的铃声,一听就能让你知道它的身份。我们《王者》想要通过音乐追求的也正是这样一种效果。

  Q:像您之前也做过一些广告影视方面的音乐,那不知道在您看来,为游戏做音乐,和为电影这样的媒介做音乐,它们的不同有哪些?

  A:为电影配乐,其实60分钟里面所有的镜头和脚本都是定好的,我需要做的就是为每一个固定好的场景设置它的情绪还有音乐就可以了,这个工作我认为还是比较简单,或者说挑战不是那么高的。而游戏则不同,很多时候你没办法预测玩家的行为,你需要把他所有的行为罗列下来,为他做的每一件事情都去去设定好音乐,并且让他感受不到音乐间的切换。我觉得游戏音乐设计可能更像是一部电影里的导演,如果你直接找一个电影作曲让他来做游戏音乐的话,可能不一定能做好。

为什么《王者荣耀》的音乐让人过耳不忘?游戏音频设计背后的故事

  比如一个游戏,它刚上市的时候是20个角色,2个世界,3张地图。但是当这个产品成功了以后,它可能会研发更多的内容。这就要求我们音频的设计从一开始就要有一定的高度,甚至超越作品现阶段的考虑,才能够平稳迎接产品的爆发期和成熟期。而电影,广告这些内容是一波流,所有的工作量和内容都是可以预见的。

  游戏音频设计往往需要很强的导演思维,去把控所有的东西,比如作曲和风格等等。甚至在游戏上线的时候,你还要像一个程序员一样跟项目组的同事一起去排除那些BUG,这些都是额外的工作。如果你对游戏音乐或者对游戏本身不感兴趣的话,我觉得是很难去做一个游戏作曲,或者游戏音频设计师这样一个职位的。

  Q:那《王者荣耀》的这么多的配乐里,您最喜欢的是哪一首呢?为什么?

(编辑:源码网)

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