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订阅制正酣?解析Google Play Pass、Apple Arcade 订阅服务

发布时间:2020-01-08 11:17:14 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# Netflix 创办人兼执行长里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)曾说过,用户的‘睡眠时间’其实也是他们服务的主要竞争者之一。在这个大‘订阅制’时代,除了影音串流业者展开激烈的竞赛之外,这股风潮也已延烧到游戏产业。过往的线上游戏其实早期就是

  综观来说,虽然由两大平台业者 Apple、Google 分别推出的 Apple Arcade、Google Play Pass 看似都是单纯的订阅制服务,但背後隐含的精神及意义却大不相同。据英国金融时报报导,苹果可能已花费超过 5 亿美元来为了 Apple Arcade 打造一系列顶尖的游戏,除了可以看出 Apple 大力推广该平台服务的决心之外,更为众多游戏开发者提供了全新的道路,相信此举也为游戏素质良莠不齐的手机游戏市场注入了新的刺激。

订阅制正酣?解析Google Play Pass、Apple Arcade 订阅服务

  以目前手机游戏的发展现状来说,免费下载内含付费商城机制的作品显然在市场中占据了较为有利的地位,使得一些独立开发者、小品游戏厂商难与其一较长短。Sensor Tower 过去曾公开一数据,显示全球前 1% 的发行商独揽了超过 95% 的手机游戏营收。虽然以超过 80 万家的发行商来说,1% 这个数字仍显得有些不够精确,但不可否认像是腾讯、网易、Activision Blizzard、BANDAI NAMCO 等在 2018 年占据前 10 位的手机游戏发行商,仍在 2019 年持续稳定发挥。

订阅制正酣?解析Google Play Pass、Apple Arcade 订阅服务

  相对於主打创新、独占游戏的 Apple Arcade,Google Play Pass 则比较偏向从 Google Play 商店中选出数百款平台推荐的游戏及作品,以单一费率吃到饱的方式供用户体验无广告、内购的内容,不过现阶段从游戏及应用程式 App 推荐的品质来看,仍有些许强化的空间。不论是鼓励开发者的 Apple Arcade、收录多款付费作品或解锁内购机制的 Google Play Pass,对於游戏开发者及玩家来说都是全新的选择,不过究竟在双方的订阅服务之中,平台是透过怎样的方式与游戏拆帐,这就不得而知了,且订阅服务中要如何保持游戏阵容新鲜性,确保吸引更多的玩家来订阅、甚至是长期订阅,这点也考验 Google、Apple 往後在各自的订阅服务中投入的心血及努力了。

  来源:GNN

(编辑:源码网)

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