从“业界毒瘤”到“强势黑马”,Epic商城一年来的风生水起
今年入冬之后,V社的粉丝们迎来了《Dota2》的新版本、《CSGO》久违的大行动与版本更新、甚至连有生之年的《半衰期》也迎来了新作(虽然是个VR)、而Steam的客户端也迎来了商店系统的大改、用户UI的重做等一系列功能性更新,鸽了许久的雾件接连推出,有那么一瞬间给人这样一种错觉:G胖睡醒了。这可能是V社近两年来动作最大的一次,这一系列的动作是否受Epic影响我们不敢定论,但从厂商接连出走以及Steam游戏大作短缺来看,G胖绝对是感受到了危机感,因而在这一年当中这般活跃,颇有种赶鸭子上架的架势。 《半衰期》的回归无疑是一大惊喜结语 这一年,Epic为了能够获得更多玩家的认可而开始尝试贴近玩家并满足玩家们的需求,一步步完善运营与平台功能,目前已经颇有成效;而激烈的竞争也带动起了Steam的危机意识,加快了他们工作的进度,更加全面地对目前已有产品进行完善与更新,同时也开始兑现已经放出去老远的诺言,若要比一比谁的变化更大,在我个人看来应该是Steam。若是没有Epic的出现,或许现在的G胖还是两耳不闻窗外事只管数钱,有竞争收益的是玩家,但很难保证在未来会不会有第二个搅局者出现,Epic虽然“真香”,但他采取的恶意竞争手段是不争的事实,但愿未来的游戏圈能够相对平稳一些,毕竟我们玩家只想好好的玩个游戏。 来源:333游戏研究所 (编辑:源码网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |