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《魔兽世界》工作室文案套路有多深?

发布时间:2020-02-22 21:29:07 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在过去很长时间,人类对于“变强”这件事一直有着无止境的追求。这种对现实生活中美好的追逐,逐渐投射进了游戏中。于是在这种投射愈发强烈之后,玩家群体似乎有意无意地被分成不同的类型,有“肝帝”在,自然会有人民币氪金玩家。 有钱的地方,

  随着工作室、金团的不断发展,玩家几乎可以利用“钞能力”在游戏中为所欲为。而《魔兽世界》中的工作室已经达到无孔不入的境地。只要玩家有烦恼,工作室立刻出现,甚至工作室可以考虑在玩家困扰发生之前。从“氪金”玩家的角度来讲,工作室就像是拯救世界的超级英雄一般,解决玩家的任何烦恼。

  当然,从工作室的角度来说,这也是对游戏中利益如饥似渴的追求。

  一个新客户的诞生

  事实上,这些支离破碎的片段,只是他们营销手段的一个小片段,但在消费者的角度上来看,工作室现如今的营销,几乎已经覆盖了玩家的游戏生命周期,在全链路上的每一点尝试去触达他们的消费者。

  发生在《魔兽世界》中的真实案例。这个案例中涵盖了一个玩家从加入《魔兽世界》到最终成为打手的故事。

  初次体验游戏的新人玩家A,被庞大的游戏世界所震撼。第一次进入游戏世界的他,开始尝试在“新手村”探索这个虚拟的世界。

  但不到2分钟后,小A收到游戏密语:

  您好,站桩升级助您快速满级!老板考虑一下吗?

  小A没有理会,继续独自进行游戏。

新角色进入游戏后随处可见的广告新角色进入游戏后随处可见的广告

  10分钟后,小A在完成任务的途中迷路时,收到某玩家的密语:“你好,是新手玩家吗?”小A回复:“是的”。于是,该玩家同小A开始攀谈起来,为小A指路。随后,该玩家说:“《魔兽世界》满级才是开始,现在好多人都找站桩升级,你怎么不去?”小A觉得刚进入游戏,想先适应游戏内容,并且认为“站桩升级”不靠谱。随后,小A婉拒了该玩家。

  15分钟后,小A收到了公会邀请,由于对游戏不太熟悉,也确实希望可以找到玩伴,于是加入公会。小A进入公会后,公会里的玩家对小A表示欢迎,并与小A聊了起来。在得知小A是新玩家之后,公会中的一名玩家赠送了4个背包(《魔兽世界》中的道具,现实中价值不足0.1元),并表示如果有不懂得随时可以为小A提供帮助。

  就这样,小A开始和帮助他的玩家熟悉了起来。

  40分钟后,公会的某个玩家说准备组织某副本,会获得很好的装备。于是在练级中的小A便申请加入活动,但公会的人说需要满级以后才可以进入副本,这让小A有了目标——早些满级,进入副本和大家一起玩。没过多久,此前和小A较熟悉的玩家邀请小A组队,并带他升级。体验到甜头的小A发现,与自己长途跋涉地做任务相比,这样升级显然更快且更轻松。

  1小时后,该玩家和小A说,需要一些辛苦费,可以帮助小A在2天之内到达满级。由于所处同一公会,又是朋友,可以为其打折。于是小A开始了第一次消费——花费350元“站桩升级”。

  满级之后,小A收到的玩家密语有所不同:

  恭喜满级!需要一身强力装备吗?金团特价,无竞争,快速毕业!

  按下快进按钮,小A在工作室的不断诱惑之下,进入金团提升装备,起初是单件100-200的装备,随后是300-500的装备,最后,索性开始“1200元包团”。

  这期间,小A也陷入过挣扎,但面对装备的诱惑,和金团打手绘声绘色的推荐,小A一次次想拒绝,但想到心仪的装备后,仍然一如既往。小A在消费期间也认识了很多打手,这些打手无疑以“偷偷用最低价给你,别和别人说”、“你是老顾客,我给你优惠”、“经济有压力没事,你可以分期付款”的种种优惠手段让小A一次又一次参加金团。

  有一次,小A的金团速度较慢,已经到了深夜。一个打手向小A发来“大闸蟹”、“麻辣皮皮虾”等视频,于是小A抱着试试看的心态,购买了对方的海鲜产品。

  装备提升总会到头,小A终于毕业了。快速的提升缩短了小A体验游戏的时间。在非金团组队时,其他玩家对一身优秀的装备表示羡慕,但小A的技术与装备水平并不匹配,在组队时经常被说“高装低能”(虽然装备很好,但并没有与之匹配的能力)。

  随后,小A将心中的不快与此前的打手交流,打手依然非常温和的鼓励小A,并推荐小A参加“跟打团”(支付相对较少的钱,购买“门票”进入金团,在团队中需要和打工一样努力击杀BOSS)。经过几次跟打,小A逐渐提高了水平也找到了乐趣,并决定在金团成为打手。

来自《魔兽怀旧》中的装备竞拍现场,数字为人民币来自《魔兽怀旧》中的装备竞拍现场,数字为人民币

  这就是小A的故事。从进入游戏到接触金团再到最终装备毕业成为打手,短短一个月的时间里总计花费超过6000元。

  而在《魔兽世界》中,尤其是版本的初期,根据粗略统计,一个金团会有10名“老板”,保守估计其中2名玩家会像小A一样深度消费。在高峰期,一个服务器会有3-5个中大型金团,一个金团至少有5个分团正在进行着。也就是说,在版本初期的一个月,金团通过“卖装备”的收入总和很可能超过30万元。

  要知道,《魔兽世界》是点卡计费的游戏,玩家一个月只需要75元便可畅玩。一个团20人一个月为游戏提供1500元点卡支出,但游戏却可以为这20人提供10倍以上的回报。

  结语

  事实上,促使着工作室这样不断进化的原因,也和现实中几乎相似——激烈的竞争,拥挤的赛道,流量红利的逐渐消失。

  正如上文所述,有着庞大的利润空间,工作室的数量自然持续不断的增多,但玩家的数量和生命周期也是有限的。随着游戏的逐渐老去,利润不断下滑,竞争自然不断加剧。这个故事简直就像现实世界人们涌入新赛道风口,随着时间推移,这条赛道逐渐拥挤,红利最终消失。于是营销手段自然就越来越重要一样。

  这只是一个,面对局势和市场变革下的倒逼之下,最终使出浑身解数的工作室们的故事。 

  来源:触乐

(编辑:源码网)

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