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三个要诀 让玩家打出“爽快感”

发布时间:2020-03-03 20:14:31 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 爽快,词典释义指直爽,多用于形容一种性格特征。而爽快感,显然不再指一种直爽的性格,但也继承了一部分含义。 那什么是爽快感?目前并没有一个明确的定义,我们通常觉得爽快感和暴力挂钩,是人类释放破坏欲时的一种舒畅感受。根据这种感受先简

  而这个设计的意义就在于,给予玩家一个限时奖励,它本身是超越常态的。这个超常态的表现是吻合快速特征的。为了保持这种超常态,玩家的行为会倾向于更加开放,主动的放弃打断连续性的行为(玩家意识不到)。重点来了,通常一个平台挑战结束的时候,玩家身上都会有这个buff,对于后面的一段长路,首先是赶路时长变短了,其次是玩家的心流发生了明显的变化!从原来的无任何波动(无聊特征)变为了我在赶路,我要赶紧跑完这段路,趁buff还没消失前再杀个怪把buff续起来!这样一来这一段中断连续性的安全区对爽快感的破坏性大大降低了!

  从这个例子还可以看出,这里所指的连续性并不是客观的事实,而是主观的心理感受。只是绝大多数时候,客观的事实能引导玩家达到我们期望的主观感受,所以我们容易忽略或者混淆这种连续性的主体。

  第三个词,超常态。

(编辑:源码网)

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