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当退休老干部转职设计师,他做了款影响二战的游戏

发布时间:2020-03-05 01:16:19 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 退休老干部的逆袭。 玩家们通常会把 GDC(游戏开发者大会)当成严肃、硬核的技术年会,向来兴趣寥寥。但也不是所有的演讲者都那么“规矩”,有一部分主题可以说充满了乐子。 比如在 2019 年时,就有人讲述了如何通过“1500 款垃圾游戏”赚钱。而

  比如在 1886 年时,阿尔弗雷德·赛耶·马汉成了美国海军战争学院的校长,他从普鲁士搞了一套名叫《Kriegsspiel》的战游,用硬纸板船在地图上模拟与日本、英国等海上强国的战事,还鼓励学生们见招拆招,提出解决方案,而不是死板的学习理论知识。

现代的《Kriegsspiel》现代的《Kriegsspiel》

  到了 1895 年,这些“游戏教学”得到了实际应用。英国人在加拿大哈利法克斯港集结了一支庞大的舰队,用 100 艘船运送了 30000 人,接着于罗德岛登陆。美国舰队则被部署到纽约长岛,海军战争学院的学生们此时接到了一个任务 —— 设计一个抵抗入侵的游戏。

  不过,海军战游在公众中变得流行还是 3 年后的事情了。当时有个叫佛瑞德·简的青年对此尤为痴迷,于是出版了名为《世界战舰》的图鉴(《简氏战舰年鉴》),他根据国家和一些细节对战舰进行分类描述,由于内容详实,此书很快成为了游戏的参考书。

1906 年版的《简氏战舰年鉴》1906 年版的《简氏战舰年鉴》

  更加商业化的海军战游出现在 20 世纪 30 年代,弗莱彻·普拉特不仅设计了一套详细的游戏系统,还开始做模型船,吸引了更多平民们的注意。这些模型船的比例通常是 1:1200 或 1:1250,后期还出现了 1:6000 的“微尺度”玩具,当然价格会便宜一点。

在弗莱彻·普拉特设计的游戏中,地板仍然被当成大海在弗莱彻·普拉特设计的游戏中,地板仍然被当成大海

  但直到 1979 年,海军战游或许才和电子游戏“攀上亲戚”。

  水面作战军官拉里·邦德从海军分析中心退役后,转职成为作家和游戏设计师,并最终出版了《鱼叉》(Harpoon)。这是一款模拟北约和华约海军冲突的手工游戏,其中包含一本囊括船舶、飞机、武器系统、弹药和传感器的数据手册,军事单位可用微缩模型代表,点数则由掷骰子决定。

  其实人们当时玩得非常讲究,除了铅笔、纸和六面骰子外,有时还要配备尺子跟量角器。游戏中的变量很多,包括士气、沉船、火情和船只破损度,非常复杂。比如量角器可以测算风向,而风速什么的又得投骰子判断,这才能算出舰船的行进速度。

  后来这些元素仍被现代桌游沿用,在以战锤世界为基准的《Man O‘ War》中,有一个模板来记录船只损伤、船员人数和火灾等状况。舰船按照种族被分为很多类型,装载着铁甲的矮人船以蒸汽为动力,高等精灵是灵巧的风帆动力船,黑暗精灵则驱使着大型海洋生物移动。

《Man O‘ War》的配件《Man O‘ War》的配件

  时至 1989 年,电脑游戏《鱼叉》登陆 Amiga 和 Macintosh,它正是以拉里·邦德的创作为蓝本设计的,当时知名的游戏杂志《龙》和《电脑游戏世界》均给出了满分评价。帮后者做评测的还是名美国军官,此人甚至表示 6 个小时的游戏就比自己在海军战争学院里一年学到的还多。

鱼叉鱼叉

  随着电脑算力和网络带宽的提升,海军战游能够模拟的东西越来越复杂。2007 年,三维海军战术作战模拟器 Kill Chain 拿到了 1140 万美元的资助,美国国防高级研究计划局随后也把名为《持续追踪反潜无人舰》的游戏开放给公众,旨在开发反潜无人机。

  尽管受益更多的是军队和政府,但我还是衷心的希望,在未来的某一天这些东西能只为玩家所用。

  参考资料:

  Designing the Secret Game that Helped Win World War II

  Western Approaches Tactical Unit

  A Brief History of Naval Wargames

  A Nazi U-Boat Tactic Stumped Allied Forces

  来源:vgtime

(编辑:源码网)

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