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不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品

发布时间:2020-03-05 07:29:47 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2月6日,我从“东方同人游戏鉴赏组”朋友的动态里看到有一款“东方泡泡龙”登陆Switch了。游戏名叫《东方Spell Bubble》,玩法是泡泡消除对战加节奏游戏,制作者正是“泡泡龙”系列的本家TAITO,角色立绘、配音都拿出了商业作品应有的专业阵容,

  我这几年也和朋友们合作了几首中文“东方”同人歌曲,我就忍不住想象着,如果换上我们的歌,打起来会有什么感觉;我们又可以如何调整编曲,让它更配这款游戏。如果让我给本作的制作组提建议,我也会建议他们后续在更新和制作多语言版本的时候,也多签一些各个国家和地区、各种语言的“东方”同人歌曲,把宴席铺更大一点,在各国同音社团中营造一种“我也可能有份”的气氛,本作和后续企画的运营就更有搞头了。

  当然,我会这样讲,是因为我就想跟朋友掺一脚。当然,人家应该自有考量,就算听你的,也不见得收你的,那么──如果我们自己另外做个游戏呢?或者学习、吸收本作融合音乐与玩法的巧思,用到其他的合作企划里呢?

  再从创作者和社团经营者的角度来看,做同人的一大障碍,是你年纪大了以后,物质需求增加,而同人市场如果不能给你足够的收益,在“文化资本”的积累上又不如原创来得光荣,那便只有停止活动才是理智的选择。怎么办呢?一个办法就是设法多创造一些活动舞台和收益空间,本作无疑就是一个很好的范例。

  知情同好指出,日本的“东方”同人社团由于发展较早,现在有不少参与者是三五十岁的中年人,让他们持续做下来的,除了兴趣以外,就是专业化的运营。ZUN本人也是40出头有家小的人了,近年来他修改二次同人创作规约,开始授权同人游戏登陆Playism、Steam及Switch等平台,也授权企业开发手游《东方大炮弹》《东方LostWord》,又让老东家TAITO做了这款《东方Spell Bubble》。这些举措,除了考虑“东方”这个IP本身的发展以外,应该也有一些照顾老朋友的意思在内。而只要这些合作企划能持续开展,老社团就能有个“我可以体面地继续玩下去,不只是小打小闹”的信心,新社团也能看到一个上升通道。

  如此这般的生态构建,对我们国内那么多想在“IP运营”上有所作为的大厂小厂,是不是有什么值得参考的地方呢?

  总之,作为一款“泡泡龙”三消+节奏游戏+“东方Project”的小品,《东方Spell Bubble》巧妙地结合了不同类型的玩法与同人金曲,使沉浸感倍增,兼具了休闲性与竞技性;从IP运营和同人创作的角度来看,其不甚费力便能活用既有资源的缝合手艺,也值得业界借鉴。

  来源:触乐

(编辑:源码网)

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