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从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造

发布时间:2020-03-05 07:30:02 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 如何制作一个RPG游戏的大世界PVP生态,这个问题可能有点大,并且只用一篇文章来讲述有点夸张,本文主要目的针对于PVP生态中的大世界PK系统进行讲解,从什么是PK系统到拆解一个PK系统,最后分享PK系统设计。 一、什么是PK系统 PK:Player Killing
副标题[/!--empirenews.page--] 从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造

  如何制作一个RPG游戏的大世界PVP生态,这个问题可能有点大,并且只用一篇文章来讲述有点夸张,本文主要目的针对于PVP生态中的大世界PK系统进行讲解,从什么是PK系统到拆解一个PK系统,最后分享PK系统设计。

  一、什么是PK系统

  PK:Player Killing,是指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性。也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。

从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造

  大部分玩家的PVP遭遇

  PK系统的设计目的一般为以下几点:

  1。通过PK系统,让玩家体验到最畅快的PK感受,优化PK模式,增强玩家PK刺激感。

  2。通过PK系统,让玩家实力能够得到充分的验证,给予玩家实力提升的持续动力。

  3。通过PK系统,让公会成为玩家野外活动的主体,增强玩家与公会之间的粘性。

  4。通过PK系统,给玩家直观的PK信息与提示,营造PK氛围,让野外PK充满沉浸感。

  在大多数游戏中,大世界PK系统还包含了仇人、悬赏等玩法元素,具体玩法就不赘述,接下来展开大世界PK系统中PK模式的设计思路。

  二、PK系统具体内容

  下图是我们拆解或者制作PK系统时,按照PK操作流程进行的区分,拆分下来的每个模块都是PK系统必不可少的基础元素。

从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造

  基础PK流程

  了解完PK流程后,我们在制作时可以参考下图PK系统中的基础架构,其中的元素基本可以在各式各样的MMO的PK系统中找到。

PK系统架构PK系统架构

  根据上面的PK系统架构,我们来详细的讲解一下,每一个部分的具体意义:

  2.1 PK模式

  PK模式是大世界PK中最基础且是最重要的一部分,在近几十年的网游历史中,有几版经典的PK模式设计。

  但在我们拆解、设计PK模式之前,我们依靠的基础是什么?

从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造

  这个问题的答案很简单:PVP生态环境,大家先思考一个问题,你对传奇、征途,这些游戏你最大的印象是啥?大部分玩家都是:传奇、征途就是砍砍砍,你死我活的砍砍砍。

  那么是游戏中的PK模式决定了游戏现状么?不是,是你游戏内的PVP生态所决定的,而大世界PK模式服务于此,正如你有一把铁剑,不是铁决定的铁剑,而是你想打造成剑,使用了铁这一材料。

征途对于PK方式的介绍征途对于PK方式的介绍

  所以当设计传奇、征途的PK模式时,你赋予玩家的就是高自由度、侵略性的PVP体验,当你设计逆水寒的PK模式时,你赋予玩家高额度的PK惩罚,引导玩家在固定地图、时限进行PK,都是因为游戏本体采取的PVP生态环境不同,而这一生态环境受目标玩家群体影响,这里就不再深究,简单归类为下面的流程:当时的玩家需求->制定PVP生态->制作PK系统。

PK系统简单的制作流程PK系统简单的制作流程

  接下来我们一起拆解MMO中的两种经典的PK模式:

  传奇、征途PK模式

传奇红名如家常便饭传奇红名如家常便饭

  先从玩家受众分析:征途、传奇游戏的玩家可以说是最原始的网络游戏玩家,他们也认同最原始、狂野的生存法则,弱肉强食,强者统治,被人围殴,击杀并掉落了装备在他们的世界里是应该的。

  所以传奇、征途的PK模式不仅仅是PK模式,它延续了玩家对于事情的解决方式,那么传奇、征途游戏中是怎么满足玩家这一需求的呢?

  资源争夺(本因):练级、装备等玩家成长必须资源都放置在野外,资源的有限性造成的僧多粥少,为玩家的PK埋下伏笔,设想现在游戏动不动就把玩家传送到了单人副本,没有资源的争夺也减少了PK的欲望。

  极其自由的PK度(驱动):自由的PK切换,PK模式易于玩家锁定玩家,战斗的便捷,系统限制少(地图保护,等级保护等)。

  PK惩罚(驱动):掉落装备,每件装备都有自己的持久度,在持久度非常高的时候这件装备几乎不会因为玩家间PK或者被击杀掉落,当持久度变低后,装备在战斗中掉落概率会大大的提升,持久度越低装备掉落概率越大。

  成长资源受限,点击就可以开始PK,土豪很轻松,平民有几率拾起土豪装备,野外战打起来,对于那个年代对游戏沉溺、忍耐度高的玩家,是很适合的。

  在我们理清楚玩家群体->PVP生态环境->PK系统其中的层级顺序后,传奇、征途又是怎么打造PK模式中具体的战斗模式与PK保护的呢?

征途的PK模式征途的PK模式

  越细致的PK模式PK成本越低:现在的游戏一般采用战斗模式+PK保护(玩家挑选)的组合来进行PK模式的搭建,可以有效地减少玩家对于切换战斗模式的学习成本,以及组合的灵活性。而征途作为一款早期国战型网游,直接把PK模式混合在了一起。大家常识认为,越细致的PK模式,就是给予越多的限制,玩家PK行为就会减少,实际上是错误的,越细致的PK模式、PK保护,给予玩家的是越难误伤到非目标人群。如征途中的帮会、家族、盟国模式,开启后不会出现误伤他人、小号等情况,直接可以全图清理目标方,所以在设计具体的PK模式、PK保护时,越细致的保护设置,保护的是PK玩家。

  PK惩罚越高并不能减少PK行为:在大家的广泛认知中,PK惩罚越高玩家就越不愿意PK,这个我们要结合PK惩罚的两面性来看,一种是系统惩罚,一种是玩家制裁,设置越高的系统惩罚,确实可以有效减少玩家PK行为,如击杀玩家就坐牢,这样的非玩家能抵抗的手段,并施加在线挂机等惩罚可行,但打击了玩家的PK热情。而玩家制裁是指玩家被其他玩家击杀后的损失,如装备、背包物品掉落等,在传奇中我们可以看到如此高的红名装备掉落率,但玩家还是对于PK乐此不疲,而逆水寒中,玩家对于装备修理费都会耿耿于怀,所以制定PK惩罚,需要对于玩家群体有一个准确的衡量,较高的PK惩罚反而能刺激玩家的PK行为又约束了玩家胡乱杀人的欲望,这个尺度很重要。

PK模式、PK惩罚对于PK成本的影响PK模式、PK惩罚对于PK成本的影响

  倩女幽魂、逆水寒PK模式

  随着时代的推移,玩家群体也发生了变化,现在玩家群体中PVP狂热者越来越少,PVP体验型玩家增多,沿用传奇、征途的PK模式,遇到了巨大的阻力。

  如天谕、剑手的PK模式:

(编辑:源码网)

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