上线4年从畅销Top 200到Top 20,这款刀塔传奇like卡牌正在美国市场逆流而上
当然,这些只是内容层面玩家对游戏的认可。《英雄战争》去年畅销榜持续走高,靠的不只是这些。 如果拿国内的既有认知去套,《英雄战争》应该算是那种付费坑比较多的产品。从英雄角色的升级、进阶,到武器和技能的强化,付费点埋得并不少。这从应用商店内的玩家评价能够反映出来,即便是一些4星评价也在强调这一点:“Very pay to win”“Expensive to play”,类似的定性并不少见。 官方Facebook发布的日常内容下面,你也能看到玩家调侃“这款游戏适合有钱又有闲的你”。 同时,热门内购项目也能佐证,100美元和30美元的两个大额充值项目,分别排在了第二、三位,这显然不是一款走大DAU路线的卡牌。 此外,不断开新区滚服的做法也在近一两年里对营收起到了拉动作用。目前来看,游戏的新区已经开到了近300个。这些都是其畅销榜排名成绩的支撑。 这样的卡牌产品案例能复制吗 《英雄战争》的开发方,是塞浦路斯一家规模不太大的公司Nexters。 Nexters团队成立时间不算短,早在十几年前就开始在Facebook平台上发行社交向的网页游戏了。移动游戏市场打开之后,他们也在较早的时期转型加入了进来。 不过前几款产品都不算很成功,比如非常轻度、看起来还没有脱离社交页游设计的解谜游戏《Island Experiment》,还有同样在手游兴起早年上线、玩法不太典型的SLG《Throne Rush》。 团队早期的手游产品,都带有一些以往Facebook页游的痕迹,比如相对轻度的玩法、对社交互动性的重视等等。《英雄战争》也有些类似,你还能搜索到与手游对应的网页版。 Nexter的前几款手游,最好成绩都是十几个经济落后地区市场的畅销榜Top 1(比如尼泊尔、安哥拉等),没有太多的存在感,当然还有两三款已经下架的游戏,已经没有踪迹可寻。《英雄战争》是Nexters第一款“大成”的游戏。也让他们成为了欧洲收入Top 10的移动游戏开发商。 不过,团队对外倒是一直很低调。浏览主流的海外游戏媒体,几乎见不到任何有关他们或《英雄战争》的相关消息。 一个社交类游戏起家的团队,做出这样一款卡牌,并且在美国等欧美地区市场取得了一些可见的成绩。 这看起来并不是一个极具特殊性的案例,似乎有一定的可复制性。毕竟,《英雄战争》除了游戏题材是面向欧美玩家的奇幻——而且还是技术含量不怎么高的背景设定——其他内容,从产品开发来看并不存在很高的门槛。 《英雄战争》或许是近一两年美国市场出现过成绩最好的卡牌玩法了。其他的同类虽然少,却也还是有一些。像是《魔法时代》,我们此前报道过的《突袭:暗影传说》等等,也都在欧美多国畅销榜有过靠前的成绩。 而这些游戏,本质上都是国内厂商很熟悉的RPG卡牌玩法,只是题材包装上选择了魔法、奇幻路线。产品形态上和前几年国内最流行的卡牌设计区别不大。说到底,无非是一些大同小异的“刀塔传奇like”产品罢了。 在过去一段时间里,这样的玩法没有像SLG那样受到广泛的欢迎,而随着市场以及用户构成的变化,在当下,用户的产品偏好大概也发生了改变。不过从《英雄战争》等几款产品的形态来看,没有明显玩法创新、只是套用成熟套路的情况下,这样的成绩,或许只是恰好找到了一个欧美玩家缺少卡牌游戏的节点而已。 来源:游戏葡萄 (编辑:源码网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |