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《无间冥寺》:流连神庙之间,笑对上苍赏与罚

发布时间:2020-03-11 08:50:58 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 没错,就像本小节标题写的那样,笔者对《无间冥寺》的初印象坏到了极点。因为笔者平生最讨厌小广告,所以心里已经不自觉地认为小广告里的东西都是辣鸡。而《无间冥寺》的小广告在一次笔者浏览游戏门户网站的过程中就这样好死不死的出现了。所以一
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  没错,就像本小节标题写的那样,笔者对《无间冥寺》的初印象坏到了极点。因为笔者平生最讨厌小广告,所以心里已经不自觉地认为小广告里的东西都是辣鸡。而《无间冥寺》的小广告在一次笔者浏览游戏门户网站的过程中就这样好死不死的出现了。所以一切顺理成章,我把它归类到了国产氪金垃圾的那一堆里。直到一篇其乐社区非常严肃的新游推荐文章的出现。

《无间冥寺》:流连神庙之间,笑对上苍赏与罚

  打开《无间冥寺》的Steam商店页面,看完短短几分钟的游戏宣传片,笔者已经开始喜欢上它了。嗯,至少那个跳台阶的动作还蛮帅的。游戏打击感看起来也还不错,可以期待一波了。虽然到时候不一定买,但还是可以先加个愿望单关注着嘛。其后,接连不断的游戏细节爆出,笔者对《无间冥寺》的了解越深,也就愈发期待起来了。仿佛掉进了深渊,无法自拔。

《无间冥寺》:流连神庙之间,笑对上苍赏与罚

  初体验:游戏前三十分钟的情感积累

  对于任何一款游戏来说,玩家进入游戏后的前三十分钟都是最为宝贵的黄金时间。对于玩家来说,打开游戏的前三十分钟,玩家会从一个单一的接触点出发,由点及面,以至于对游戏有一个大致轮廓上的认知。这个认知包括游戏可玩性、内容深度、是否好玩、美术风格和配乐类型是不是喜欢,游戏节奏是否感到舒服等玩家在游戏初期的所有基本感官体验。一句话概括,玩家前半个小时的游戏体验基本决定了对一款游戏的基本认知和评价。这种认知如果在没有重大改变干预的前提下,可能终其一生也不会有变化。这意味着玩家游玩一款游戏的前半个小时的时间,基本决定了一款游戏的生死。所以厂商在玩家进入游戏的初期总是会挖空心思引导玩家熟悉游戏,发现游戏设计上的亮点,从而做到提高用户留存率的目的。

《无间冥寺》:流连神庙之间,笑对上苍赏与罚

  回到《无间冥寺》,通过笔者的体验,笔者很负责任的说,在前半个小时的时间里,《无间冥寺》充分地向笔者展示了自身几乎所有的设计亮点。对于身为动作游戏爱好者和Roguelite游戏爱好者的笔者来说,《无间冥寺》已经牢牢抓住了笔者的好奇心和求胜心。

  1。初次进入《无间冥寺》,笔者就被游戏场景中丰富的阿兹特克文化元素所深深吸引,搭配上本作中黄黑主色调的古寺遗迹场景,那种尘封千年的沧桑感一下子就出来了。一瞬间笔者仿佛真的置身于千年古迹中一般,嘴角不自觉露出迷之微笑。

《无间冥寺》:流连神庙之间,笑对上苍赏与罚

  ”火炬之光“式的主角形象

  2。除此之外,刚进入游戏的第一个小关卡,按照一般的套路,教学关卡应该非常简单无脑,主要是让玩家熟悉玩法。但是令笔者惊讶的是,如此“简单无脑”的教学关,笔者却跪在了小怪的身前。片刻后,笔者意识到事情不那么简单。这游戏压根就没有教学关!没有教学关也有好处,进游戏就是实战,能让玩家更快接触到核心战斗玩法(更早爽到),毕竟相比于教学的温吞,实战更加激烈,也更符合本作的气质。

《无间冥寺》:流连神庙之间,笑对上苍赏与罚

  3。至于教学,也不是没有,而是制作组把教学部分化繁为简,只保留了最重要的切换武器、闪避、格挡、蓄力攻击和完美射击等精华部分。而以上几种教学也不是干巴巴的抛给玩家,而是通过在玩家攻略关卡的过程中以小任务的形式显示在屏幕左上角,这样玩家总可以在最合适最需要的时候看到并学会。整体感受上就是流畅和舒服,让战斗变得一气呵成。

  4。还有一点,笔者认为也可算初体验的一部分,那就是本作的价格。价格往往也是评价一款游戏的一个标准,而且往往在游戏初期玩家更加看重价格和游戏质量是否相当。相比于万代半年多前发售的《RAD》,两百多的价格那感人的质量。本作简直保持了最愚蠢的良心。

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  总体体验:超快节奏+扎实手感=畅快体验

  笔者认为,评价一款动作游戏是否具有优秀动作游戏的基因,那么至少应该从战斗流畅度、游戏中反馈和游戏收益几个部分分别做考量。

  1。战斗流畅度

  《无间冥寺》的战斗节奏和关卡攻略节奏是非常快的,笔者最近几天的游玩体验来看,一个房间中的战斗最长不会超过5分钟,但是在这最长的5分钟时间里,玩家的战斗是非常密集的。《无间冥寺》的敌人攻击欲望和视野都非常远,而且怪物之间的仇恨也是互相连锁的。即玩家进入一个房间惊动一个敌人后,就会像捅了马蜂窝一样,瞬间一片区域内的敌人都会开始向玩家攻击,而玩家则需要尽快解决眼前的敌人。如此,玩家短时间内会触发一次短暂但是密集的战斗,在此期间玩家精神会被高度调动,处于一个亢奋状态。如此反复,经过一次又一次的战斗,玩家的情绪始终处于一波又一波的高潮中,体验上就会觉得游戏过程非常流畅并且充满愉悦感。

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  2。游戏中反馈

  游戏中反馈是玩家和游戏交流的一个重要途径。在游戏中,玩家可以通过游戏的即时反馈来对当前游戏形式进行判断。比如通过游戏音乐节奏变化感受游戏节奏的改变或者游戏场景的切换。比如通常情况下,这种反馈在玩家开始Boss战之前非常常见,一段激烈的背景音乐就是Boss战即将开始的最明确的提示。

  本作中,玩家在战斗的过程中也可以通过音效上的提醒从而提升游戏打击感和刷怪体验。《无间冥寺》最明显的一个特点就是战斗开始和怪物死亡的音效心理暗示。比如,玩家和怪物遭遇时,背景音乐里的嘶吼声;敌人死亡时的玻璃碎裂声。玩家通过前期游戏中的观察很快就会把音效和结果相关联,在之后的战斗中就能很轻易地通过音效判断出战斗过程中的具体细节。非常好的提高了玩家战斗中的体验。配合上画面、怪物被击动作等,表现上看就是非常好的游戏打击感。

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  神秘海域式的房倒屋塌

(编辑:源码网)

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