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游戏行业没有幸运儿:头部狂揽90亿 创企只求活下去

发布时间:2020-03-14 06:50:06 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2020年有一个不寻常的开年,我们看到了太多因为疫情压力而在夹缝中求生的企业。但就是这种非常时期,以往被边缘、生存比较艰难的游戏行业,却成了香饽饽。 头部企业流水疯长,股票飙升,为整个行业吸引到了相当多的注意力。外界传说游戏行业吃了

  而最大的影响是来自于研发端,作为发行公司,正常的运转是靠研发公司提供产品以及发行需求。但一些研发团队因为疫情被限制出行,只能依靠远程办公,由此耽误了研发进度。从而产生连锁反应,导致发行端计划延后,最后也影响到了研发端产品售卖从而影响营收。

  据他了解,北京一小研发团队因为资金紧张已经开始在找投资人融资。甚至有公司已经解散,员工拿着项目卖钱抵工资。

  在他看来,并不是所有游戏产品都在疫情期间受益。一些产品可能完成但因疫情无法上线,一些是还在研发阶段,疫情导致进度延缓,资金链跟不上。

  总之,研发端承受了相当大的压力。

  一位游戏圈的资深人士对鞭牛士表示,疫情对游戏行业的影响要分两部分:如果产品还未上线或处在研发阶段,会受到不小的打击。如果已经上线了,情况会好很多。

  该资深人士曾三次创业,其中两次在游戏圈,如今已经入职了腾讯系的一家游戏公司。由于紧跟腾讯的步调,他们公司最近两天才刚刚正式复工。

  但他同时表示,之所以企业敢于这么晚复工,也是因为资金链足够健康。而一些游戏企业选择2月初就复工,也有其自身的无奈。

  在他看来,延时复工对小型的游戏公司影响是巨大的,这直接会影响到旗下产品的上线时间。而对于这一类的游戏公司来说,只要产品没上线,都很煎熬,疫情所带来的负面影响并不特殊。

  此外,他还透露了一个比较典型的现象。从他2018年结束创业开始,就明显感受到游戏行业在收紧,头部效应越来越明显,创业公司的存活越来越难。这种情况,甚至让他曾经的投资人都选择了转行。

  其实,游戏行业的头部效应有一个很明显的佐证:作为游戏行业命脉之一的游戏版号,每期公布50个左右的版号信息。从以往的名单来看,几乎每一次有腾讯、网易、巨量引擎(头条)、B站等头部厂商的身影。

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  不过,从2月份开始,游族、昆仑万维等A股的游戏股就出现了持续的下跌。

  无论外界在怎么羡慕游戏行业在疫情期间疯长的数据,这个被夸大的神话终究不能持久。

  来源 BiaNews

(编辑:源码网)

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