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《仁王 2》IGN 评测 9 分:409 次落命亦不妨碍它的令人着迷

发布时间:2020-03-15 00:37:33 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 初代《仁王》曾凭借硬核的‘魂-like’玩法以及妖怪横行的日本战国时代设定吸引了许多粉丝,而监督安田文彦也曾在采访中透露续作会是一款‘受死游戏(死にゲー)’,预示着《仁王 2》的难度或许会更上一层楼。如今 IGN 编辑以 409 次落命、55 小时
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  初代《仁王》曾凭借硬核的‘魂-like’玩法以及妖怪横行的日本战国时代设定吸引了许多粉丝,而监督安田文彦也曾在采访中透露续作会是一款‘受死游戏(死にゲー)’,预示着《仁王 2》的难度或许会更上一层楼。如今 IGN 编辑以 409 次落命、55 小时通关的亲身经历验证了此言不虚,却又痛并快乐地给了 9 分的评价,以下是这名‘过来人’的自白。

《仁王 2》IGN 评测 9 分:409 次落命亦不妨碍它的令人着迷 《仁王 2》IGN 评测 9 分:409 次落命亦不妨碍它的令人着迷

  《仁王 2(Nioh 2)》于 3 月 12 日登陆 PS4 平台。

  毫不羞愧地承认,我在《仁王 2》一周目里总共死了 409 次。每次落命都是一次教训,而因为要学的内容是如此之多,‘学费’自然也要交够。在众多非 FromSoftware 开发的‘魂-like’游戏中,《仁王》是最出类拔萃的作品之一,而续作《仁王 2》也继承了这个风采,并且青出于蓝。《仁王 2》吸收了前作的设计结构,并将其大幅进化,为战斗赋予了更多细节深度 -- 但玩家得到的每点优势,都会得到相应的制衡,也就是开发者深藏其中的难度恶意,足以让人被虐到怀疑人生。

《仁王 2》IGN 评测 9 分:409 次落命亦不妨碍它的令人着迷

  前作《仁王》让玩家扮演以真实西方水手为原型,但更加魔改版的威廉·亚当斯(同时他还是个专业的杰洛特 Coser),《仁王 2》则采用另一路线,让玩家能够捏脸定制自己的哑巴主角。这个改动确实好了很多,因为前作威廉基本也是个哑巴,所以相差不大,而且《仁王 2》的的捏人系统实在太棒了,你能够亲手打造出非常惊艳的角色。

  虽然二代的剧情比一代要好了不少,但也实在算不上什么闪光点,因为《仁王 2》的角色总是喜欢长篇大论,像个枯燥的工具人。唯一的亮点在于平行世界版的日本知名人物丰臣秀吉(Toyotomi Hideyoshi,注,此处应特指藤吉郎),见证他从鲁莽搞怪的探险者成长为威严无畏的将领,并与你的角色羁绊不断加深的过程,确实让人心潮澎湃。

藤吉郎藤吉郎

  无与伦比的战斗

  《仁王 2》的战斗元素无疑是整款游戏的压轴,与其前作一样,其手感也是无与伦比。最关键的一项改动在于,《仁王 2》中添加了可装备的妖怪技。这似乎借鉴了《恶魔城:晓月圆舞曲/苍月十字架(Castlevania: Aria/Dawn of Sorrow)》与《血污:夜之仪式》中的部分设计,如今《仁王 2》中的敌人有概率掉落魂核(Soul Core)。当你拾取魂核后,可将其在神社中净化,随后就能装备(凭附)到自身守护灵上,从而允许你使出这些妖怪的特殊招式。

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  这个新增机制实在太酷了。首先,魂核本身就是一个稀有、让人心情激动的掉落物,为《仁王 2》的装备系统添加了亟需的刷刷刷动力,毕竟极品武器的掉率实在太感人了;其次,它会激发玩家的求生意志,为战斗增添紧张感,因为当你死亡时,身上持有的魂核连同攒下的精华(Amrita)都会掉落;更重要的是,魂核提供的妖怪技不仅试验起来非常有趣,也为你提供了更灵活的作战策略,从而应付不同局面。

  注:精华,类似《黑魂》中的魂,一种可消耗货币,可用于升级角色,死后掉落,没能重新拾取就会消失。

  我最喜欢的一些妖怪技包括猿鬼(Enki)的长矛投掷,这个技能非常万金油,也是我常备的一个能力,尤其是当敌人只剩一小截精力条就会眩晕的时候,可以用猿鬼技来补足伤害;还有一本踏鞴(Ippon-Datara)的锤击技能,这个技能跟我的阴阳术加点正好契合,可对焦化(scorched)的敌人造成更多伤害;以及两面宿傩(Ryomen Sukuna)的能力,它会旋转着舞动手中由火焰与冰霜凝成的剑,同时对周围敌人造成两种属性伤害。

两面宿傩两面宿傩

  尽管魂核附带的技能非常强大,但值得一提的是,当你使用这些技能之后,会有一段非常危险的硬直时间。除此之外,使用妖怪技也会消耗你的妖力(Anima),而妖力也是你发动妖反(Burst Counters)的必须能源,这个技巧是《仁王 2》的另一个重要新增元素。

  妖反的效果跟动作游戏中常见的格挡机制相似 -- 在敌人的攻击即将命中你的一瞬间进行精准反击,就能反使敌人陷入眩晕并削减一大段精力条 -- 但有所不同是,《仁王 2》中的妖反只能针对特定的的红光攻击。这时敌人身上会闪现一道红光,预示接下来的招式将非常危险,你最好使用妖反及时应对。几乎每种敌人都拥有一两招强力的红光攻击,而且发动速度极快,甚至只会给你留下一秒的反应时间。

《仁王 2》IGN 评测 9 分:409 次落命亦不妨碍它的令人着迷

  当我刚开始面对的时候,这些红光招式简直就是我的噩梦,最弱的杂鱼敌人也能置我于死地,比如一记泰山压顶、不可格挡的抓取技、或是一套狂暴的连斩,就会让我瞬间落命。但随着我积累了经验,掌握了妖反时机,就逐渐能得心应手地对付它们了,甚至将这种可怖的威胁变成一次输出良机。这种克服心中恐惧,一切胸有成竹的境界真是让人充满了成就感,尤其是在跟《仁王 2》的诸多强大 BOSS 交锋的时候。

  游戏的妖反分三种形态:‘猛(Brute)’‘迅(Feral)’‘幻(Phantom)’,而且也取决于你身上装备了哪种守护灵。‘猛’式弹反起手较慢,但施展出来就能反制任何攻击,使敌人露出破绽并削减大量精力;‘迅’能快速向前冲刺,尤其适合跟同样发起冲刺的敌人正面硬刚;而我个人的最爱则是‘幻’,它起手极快,相比其他形态能更轻松地接下敌人的快速进攻。对于特定 BOSS 来说,特定形态的妖反能发挥更大作用,但好在《仁王 2》设计得相当灵活,你能够在神社中随时切换自身的守护灵。

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  深入险境

(编辑:源码网)

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