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下一步应该往哪走?有关《刺客信条》的困惑与尴尬

发布时间:2020-03-20 04:37:42 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2007年11月,一款名为《刺客信条》的游戏作品横空出世,其本身只是一款3D开放世界的动作冒险类游戏,将其放在众多的同类作品当中并没有什么十分亮眼的地方,而硬要说的话,游戏将背景放在了中世纪,玩家能够操控一位刺客体验在楼房间飞檐走壁杀人

  至于下一部《刺客信条》新作将会采用何种背景目前尚未拥有确切的信息,但从《起源》与《奥德赛》的风格上来看,至少整个系列已经不再是以往的重背景重历史轻奇幻的形式,而是历史与奇幻元素对半分的风格,加上RPG系统在近两部作品中的大放异彩,或许在新作当中这一系统仍会有所保留。

  貌似最近产自育碧之手的RPG游戏数量有些多,但似乎除去《刺客信条》之外或多或少都经历了翻车,而接连两部作品虽然都获得了媒体的认可,但在玩家群体当中对于RPG风格的《刺客信条》已经有不在少数的玩家表示反感,大胆一点设想,或许在经历这么多次的变革之后,就如同当年那样因《波斯王子》衍生出了《刺客信条》一样,由《刺客信条》再衍生出新的系列也未必没有可能。

  来源:巨透大叔

(编辑:源码网)

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