加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 源码网 (https://www.900php.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?

发布时间:2020-03-26 09:24:00 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2009 年,一位手指在自己脑袋上比划的赤膊疯子在《无主之地》封面上亮相,让“装备驱动+ FPS”这一新品类进入玩家视野。虽然概念在当年略显超前,好在口碑销量双丰收,让业界有“FPS 还能这么做”的惊讶感,从而在之后十余年的游戏行业中留下浓墨
副标题[/!--empirenews.page--] 为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?

  2009 年,一位手指在自己脑袋上比划的赤膊疯子在《无主之地》封面上亮相,让“装备驱动+ FPS”这一新品类进入玩家视野。虽然概念在当年略显超前,好在口碑销量双丰收,让业界有“FPS 还能这么做”的惊讶感,从而在之后十余年的游戏行业中留下浓墨重彩的一笔。

  在随后的《无主之地2》、《前传》、《无主之地3》里,疯子依旧担当起封面重任,让无数玩家一脸疑惑:这不就是游戏里常见的小怪吗?凭什么能成为系列封面?

《无主之地传说》:没错我是个叛徒《无主之地传说》:没错我是个叛徒

  论游戏角色知名度,历代秘藏猎人哪个不比疯子更有名气?更有贯穿系列始终、气魄胜过秘藏猎人的吉祥物“小吵闹”,用它做封面难道不好吗?

为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?

  还真不好,不用疯子做封面的《无主之地》就不是那个味。

  从背景设定开始疯

  故事要从潘多拉的起源说起。潘多拉星球并不是自然的产物,而是神秘的高科技种族镒族人(Eridian)创造出来的监狱,用镒元素的力量来囚禁宇宙实体“毁灭者”,而《无主之地2》的秘藏“武士”实为守护监狱的巨型兵器。

为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?

  镒族人以自我牺牲为代价,把毁灭者封印在潘多拉星球里,为了保证毁灭者不突破囚禁和周期性进食,镒族人对外传播出一个谣言:来寻找秘藏开启崭新的未来吧!

如果真有人傻乎乎寻找秘藏,下场就是成为毁灭者的口粮如果真有人傻乎乎寻找秘藏,下场就是成为毁灭者的口粮

  多年之后,还真有个傻乎乎的 Atlas 来到潘多拉,建立殖民地、挖掘遗迹。后起之秀 Dahl 借着“开采资源”的名义也来到潘多拉,实则想要从秘藏中分得一杯羹。Dahl 带着大批罪犯来到潘多拉掠夺资源,客观上完善了潘多拉的基础设施,交通网络、Echo 网络等技术给潘多拉上的人类带来不少便捷条件。

为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?

  而罪犯的命运不必多说。一边吃不饱穿不暖,一边在企业重压下成为廉价劳动力,在充满腐蚀液体、致命岩浆的环境中开矿,在潘多拉星球的土着生物之间“荒野求生”,每天都生活在死亡边缘。

为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?

  Atlas 下属的赤矛虽是企业的强权走狗,但他们客观上维持了潘多拉的秩序,有正常的秩序才能稳重发展经济。Dahl 虽是血汗工厂的代名词,但他们为苦力提供了庇护,(尽量)免受狂野生物的袭击。

  但资本家毕竟是资本家,终于有一天,Atlas 和 Dahl 在潘多拉上吃饱喝足,纷纷抛弃失去价值的潘多拉,并把这些罪犯苦力抛弃在狂野的潘多拉上。

  苦力们“十年寒窗苦做工”,终于成为(毫无价值的)自由人,他们会怎么想?

  “噫!好了!我自由了!”

  喊罢往后一跤跌倒。昨天还是 996 勉强糊口的苦力,今天突然翻身做主人,明天却成了怪物的盘中餐。狂野潘多拉上的土着生物对自己虎视眈眈,不用受到资本家的压榨,却又失去了企业的庇护。苦力们抱团取暖,每天都在“鬼门关”挣扎求生。

为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?

  价值观和世界观尽数崩塌,恰如“迷茫的一代”和“垮掉的一代”,大悲大喜之间,不疯才怪。

  在文化中继续疯

  《无主之地》不仅背景设定极尽疯狂,在游戏表现上更是极尽疯狂之能事。

  掀马桶、翻呕吐物找枪的游戏世界上能有几个?不羁的《无主之地》看似是个不动脑子的“没文化”游戏,实则通过各式彩蛋让《无主之地》系列的文化元素丰富到超乎想象。

  从流行文化来看,《蝙蝠侠》是《无主之地》的常客,《无主之地2》就有一位名为“拉克侠”(Rakkman)的小怪,身边的 ECHO 日志名为《The Rakk Knight》,明显致敬诺兰蝙蝠侠电影《黑暗骑士》(The Dark Knight)。在《无主之地3》里也有拉克侠出场,空中还能看到“蝙蝠侠”标志性的探照灯光线。

为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?

  从文学来看,莎士比亚的《麦克白》、《哈姆雷特》是游戏台词里的常客,《银河系漫游指南》、《指环王》的情节更被搬进游戏里,《爱丽丝梦游仙境》成了一个“自杀换成就”的典型。

跳进避难所大坑就能来一个“秘藏猎人梦游仙境”跳进避难所大坑就能来一个“秘藏猎人梦游仙境”

  电影、动漫、音乐玩梗更是家常便饭,在《无主之地3》里玩家能体验被“一拳”一拳解决的快感,还能爆出一把十分强力的 Jakobs 霰弹(狙击)枪。

感受“埼玉老师”的恐怖战斗力感受“埼玉老师”的恐怖战斗力

  涉猎不深的玩家可能感觉不到文化梗的存在,然而一旦深入游戏的氛围里就会有“在遍地是无脑疯子的潘多拉寻找文化梗是否搞错了什么”的迷思。

《无主之地3》预告片里疯子骑子弹的桥段恰似《奇爱博士》骑核弹《无主之地3》预告片里疯子骑子弹的桥段恰似《奇爱博士》骑核弹

  在故事流程疯到底

  虽然民风淳朴的潘多拉世界充满了疯狂,但玩家扮演的秘藏猎人就不是疯子吗?我们从让人津津乐道的“帅杰克消亡史”之中就能窥见一二。

(编辑:源码网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读