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输给小学生后,我发现「瞎几把按」也是一种智慧

发布时间:2020-03-26 09:31:10 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 笔者自认为还算个入了门的格斗游戏玩家,虽然技术不算太好,但至少差合、立回什么的还能看懂,学几个角色的“民工连”倒也不算难事。只不过这种微不足道的自负,在假日期间一度被我读六年级的老妹击溃,她拿着键盘一顿“瞎按”,硬是在《刀魂6》
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  笔者自认为还算个入了门的格斗游戏玩家,虽然技术不算太好,但至少差合、立回什么的还能看懂,学几个角色的“民工连”倒也不算难事。只不过这种微不足道的自负,在假日期间一度被我读六年级的老妹击溃,她拿着键盘一顿“瞎按”,硬是在《刀魂6》里用真喜志和我打了个五五开。

  雪上加霜的是,那把价值 300 多大洋的机械键盘,也因过度损耗出现了按键失灵,简直是对人精神和肉体的双重打击。

真喜志真喜志

  对于指令判定不严格的格斗游戏而言,“瞎几把按”有时能够触发一系列压制性的攻击,或是偶然打出三两个大招,不熟悉指令的新手往往喜欢这么做。尽管看上去既不专业又好笑,但有时你却得承认它很管用,因为职业选手一样被羞辱过。

  在 2013 年 DreamHack 的《街头霸王4》预选赛上,业余玩家 Gandhi 用隆活生生的“乱拳打死老师傅”。没有华丽的连招,没有极限立回下的单发确反,看上只是胡打、乱踹加升龙,就莫名其妙的战胜了比自己高几个段位的鲁夫斯,当时对手那绝望、恼火的神情我至今记忆犹新。

输给小学生后,我发现「瞎几把按」也是一种智慧

  “瞎几把按”在欧美还有个名为“Button Mashing”的术语,而且并不局限于格斗游戏。这种行为通常情况下不受待见,各大论坛都有申讨的声音,估计因为是很多人都被屈辱的打死过。知名游戏评测节目 Zero Punctuation 就曾暴言:“我不喜欢大多数格斗类游戏,因为我认为,一款你花 15 年时间学习和练习每一个细微差别,却仍然可以输给别人‘瞎按’流的作品,肯定有问题。”

  可能是没法接受自己“太菜”的事实,人们的怨恨最后转移到了游戏开发者的头上 —— “瞎按”变成了一种玩法,能算是设计师的失职吗?

  为何屡屡奏效?

  站在开发者的角度来看,恐怕没有人会以“可以乱玩”作为游戏的设计前提。就拿《刀魂6》里“小学生都会耍”的真喜志来举例吧,不仅算不上简单,反而是名极其难使的角色。他有一套被称为“七星转生”的架势系统,不同的姿态能够互相派生和转换,犹如一张复杂的八卦图,高手都得花些功夫才能理清门道。

  正因为变化如此之多,你很难通过死防来进行对策,只有自己上手练过一阵,才能在对战时见招拆招。但矛盾的是,入门、甚至中级玩家无法驾驭的复杂性,反而能在乱按下发挥出功效,真正做到“我不知道自己在干嘛”,以至于“对手也没法知道我要干嘛”。而且真喜志所用的双截棍硬直较低,直接降低了出招的风险。

真喜志的“七星转生”架势系统真喜志的“七星转生”架势系统

  要么精通、要么瞎玩的两极分化,其实本质上源于《刀魂6》极度友好的指令优化。虽然招式串起来的逻辑很复杂,姿态的转换也很讲究,但大致上“单方向键”加“单功能键”的组合,就能覆盖游戏中六到七成的招式,因此乱搓很可能让你看起来变化多端。

  这种易于上手、难于精通的构思,某种程度上才促生了“瞎几把按”这个副产品。

  《铁拳3》登场的艾迪·戈多实际上也有着类似的问题,他的巴西战舞主要由一系列循环踢技组成,当新手们不看指令一顿乱按时,反而会给人一种无缝连接的错觉,而且这些组合技混杂着上、中、下段攻击,并不好防。之所以“好按”,同样基于《铁拳》系列直观的出招逻辑 —— 即每一个按键,分别对应着每一个肢体的动作。

艾迪·戈多艾迪·戈多

  有意思的是,有些角色和游戏的设计,本身就鼓励玩家不断连打。《街头霸王》里春丽的百裂脚、本田的“王八拳”,还有布兰卡的某些招数都需要通过这种方式来触发。而《漫威对卡普空 无限》更是依托“简单连招模式”,使得“连点轻攻击”可以实现老手一般的华丽连段。再加上自由换人进场、以及浮空和大招都可以中断的机制,对于“瞎按”流的玩家来说简直就是福音。

  但要把这些全都归类为失败的设计,我觉得还有待商榷。比方说,降低搓招的难度是否能让游戏变得更加重视策略?在简单入门的基础上,学习一名角色的收益会不会逐渐递减?

  《漫威对卡普空》系列就有几作做得略显失衡,因为连招和大招的威力是在太大了,往往一个擦伤过后就是不讲道理的丢空能量,一个多人连携打个 80% 血不成问题。到了《漫威对卡普空 无限》中,制作团队调高了修正值,一旦到了阈值,你的伤害就会越变越低。在这样的情况下,新人们的专注点可能不再是“能不能瞎按出连招”,而是在什么时机下“瞎按”,在有多少能量的情况下“瞎按”。

漫威对卡普空2漫威对卡普空2

  至于“瞎几把按”的收益递减问题,《刀魂6》的真喜志其实做得已经不错了。即便招式看上去连绵不断,在使用七星转生改变姿态时,他破绽非常大,对手经常可以借此打出破防,玩家不去深入研究几乎是不可能进阶的。

  到底聪明在哪?

  播客 Core-A Gaming 在分析那场 2013 年的《街头霸王4》比赛时,表示业余玩家 Gandhi 绝对不是一顿乱按,或者可以说是“有智慧的瞎按”。

  虽然完全不讲究出招节奏,但那位胡子邋遢的大叔思路清晰,知道近身时得使用轻拳、轻脚等快速的攻击,知道后跳扔波动拳进行牵制,也知道被压起身后,可以用升龙的无敌时间“凹出来”。他或许不能像对手那样做到取消硬直接超杀,但却懂得一些基础知识。

输给小学生后,我发现「瞎几把按」也是一种智慧

  说到点上,这恰恰是“瞎几把按”的智慧所在,也是游戏新手成长的一种好方法。你可以不熟悉指令,也可以摒弃那些高端的游戏技巧,但只要带着脑子玩,同样能够享受到充足的乐趣。

  Gandhi 的玩法总能让我回忆起一位好友。他特别喜欢用《拳皇2002》里的麻宫雅典娜,尽管完全不清楚指令,但每次都打得人很头疼,主要也是因为策略得当。一旦近身就蹲着狂按轻拳点掉你的攻击,也知道“下+前+拳”这几个键不断连打可以搓出升龙,即便不了解具体的释放顺序。

输给小学生后,我发现「瞎几把按」也是一种智慧

(编辑:源码网)

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