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游戏保值神器,揭开游戏品牌的前世今生

发布时间:2020-04-21 07:39:36 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:[品牌]这个词对每个人来说都不陌生,生活中我们总是下意识的调用起脑海里的各类品牌来挑选商品。 拿我自己来说,买运动鞋时会首先想到Nike,随着国潮的兴起,也开始关注李宁;买手机,不用苹果的情况下,安卓机里会选择小米;日常生活中,喜欢用维达的纸巾

  [品牌]这个词对每个人来说都不陌生,生活中我们总是下意识的调用起脑海里的各类品牌来挑选商品。

  拿我自己来说,买运动鞋时会首先想到Nike,随着国潮的兴起,也开始关注李宁;买手机,不用苹果的情况下,安卓机里会选择小米;日常生活中,喜欢用维达的纸巾、喜欢喝Coco的奶茶,喜欢吃麦当劳的汉堡,就连点外卖也总是只选那几家店,而这些都是品牌的例证。

  品牌到底是什么?

  品牌实际上是指消费者对产品及产品系列的认知程度,是有经济价值的无形资产。

  通俗点说,品牌就是你脑海里对各类商品的主观印象。

  当你对某个商品的印象足够好时,你就会倾向于在买同类商品时选择它,并且长期不断的选择它,而你的选择就是品牌无形资产的体现。

  一款游戏能否打造成一个品牌?

  实际上,游戏品牌并不是一个新概念。

  端游时期,打造游戏品牌是常用的宣传及获量方式,只是到了手游时期,由于获量方式不同,游戏生命周期差异,搭建游戏品牌的性价比似乎被削弱了。

  毕竟渠道来量太容易了,就像天上掉下来的大白菜;游戏品质又太烂了,品牌没搭好,游戏已先凉。

  但渠道的红利总有被吃光的时候,玩家也不会一直对辣鸡游戏买账。

  随着渠道流量缩水,玩家增速放缓,玩家对游戏品质的要求越来越高,游戏获量变的越来越困难,厂商们好像又回忆起了品牌的价值,有品牌的日子,它难道不香么?

  游戏品牌与传统品牌的差异

  大部分品牌主要针对的是实体消费类产品,而游戏品牌针对的是虚拟的娱乐产品。

  游戏的价值完全取决于玩家的认知,玩家觉得有趣——时间金钱通通给你;玩家觉得没劲——30秒流失也很正常,非常主观且丝毫不讲道理。

  所以,游戏品牌需要格外注重对玩家精神层面和情感层面的引导。

  玩家体验的不止是一款游戏,更是一个虚拟的世界,情感、社交、荣耀等都是必不可少的刚性需求,也是游戏品牌最需要着重传达的。

  相比实体产品的品牌,游戏品牌不仅要传达——[我是什么](玩法概念),更要传达——[我有什么](情感社交等体验)。

  《王者荣耀》只是一款moba手游么?

  不!它还是年轻一代新潮的社交手段。

  《剑网3》只是一款MMORPG网游么?

  不!它还是大型征婚相亲交友基地。

  游戏品牌有什么作用?

  不论是游戏品牌还是其他品牌,品牌的作用是相同的,既是牢固的防御系统,也是有效的攻击手段。

  防御系统

  厂商通过打造品牌,在用户的脑海里搭建一个该品类的认知壁垒,当用户想要购买相关商品时,会率先联想到该厂商的产品,而其他同类产品则被认知壁垒阻挡在外。

  所以,女性向恋爱游戏虽然层出不穷,但依然打不垮《恋与制作人》的霸主地位;

  三消类游戏多到数不过来,但最受玩家推崇的依然是开心消消乐。

  攻击系统

  生活中,我们大概都有过被亲朋好友种草或安利的经历:

  “Oh my god,这款口红超棒的,好用到si掉!买它!” ;

  “发现一款沙雕游戏,特别好玩,快来一起!我邀请你了,进组进组!”

  不要小看这些行为,每一次安利都是在为品牌赋能。

  爆款之所以能成为爆款,少不了品牌粉丝们安利的功劳,粉丝们你一口我一口,口口相传,一传十、十传百,逐步将品牌的热度推高,最终形成爆款。

  这其实就是品牌攻击力的表现。

  而游戏品牌相比其他品牌,有更强的攻击优势,玩家不止玩游戏,也会投注感情在游戏中,一旦产生了感情,粉丝就不再只是粉丝,而成为了品牌的发动机。

  他们会:口碑传播小意思,差评我来帮你喷!

  他们可以:同人漫画主题曲,通通交给我就行!

  从此,玩家不止是你的上帝,你也成为了玩家的上帝。

  游戏品牌如何搭建?

  品牌的价值是巨大的,但搭建品牌并不是一蹴而就的事情,品牌的形成是一个漫长且持续的过程,想要搭建好游戏品牌至少需要做好以下几件事:

  1。确保游戏产品的质量:好游戏才有搭建品牌的价值

  2。确立游戏定位,找准核心用户:针对用户需求输出独特新颖的品牌概念

  上文我们提到了,游戏品牌不仅要告诉玩家“我是什么”,也要告诉玩家“我有什么”。

  但仅这两点还不够,目前市场上的游戏同质化严重,想要吸引玩家,你一定要有些特别的东西,也就是要同时传达出“我有的而别人没有的”差异点。

  3。循序渐进曝光品牌,给品牌发酵的时间

  游戏品牌的搭建一般至少会经历五个阶段:概念预热—测试曝光—公测预热—公测爆发—持续维护。

  概念预热

  立项并研发出一定内容后即可开始宣传,这一阶段主要是搭建一些对外的宣发途径,主要包含官网的悬念站和自媒体(微信、微博、百度贴吧、抖音等曝光内容主要以概念视频,研发内容为主。

  测试曝光

  这一阶段主要是玩法与情感引导的结合,根据测试的版本内容制定各个测试的名称及宣发概念,宣传途径除去官网、自媒体,还可以与渠道合作。

  公测预热

  这一阶段主要是在公测前先进行一定的曝光,拉高热度,为公测做准备。除去上述的宣传途径外,在有预算的情况下可以与游戏媒体、KOL合作一些公关稿件,对游戏媒体和KOL的选择要与游戏的目标用户契合。

  同时也可以在自己的自媒体品牌发布一些有奖活动,推动泛用户参与其中,帮你提升热度。

  公测爆发

  这一阶段主要是游戏首发的1-7天,以首日最为关键,前期的预热和曝光效果也会在这一阶段得到体现。

  各渠道的最优质的的资源,重点渠道的广告位,游戏媒体、KOL的内容宣发,一些泛媒体(eg抖音)的广告推广,都要在这个时间点集中曝光。

  公测取得一个开门红,后续的渠道资源和媒体资源也都可以持续跟上,确保游戏的服务器生态。

  持续维护

  公测结束后,不代表品牌的搭建工作就完成了,用户的忘性很大,只有持续维护才能确保品牌不会被遗忘。

  游戏顺利上线后,后续的品牌工作主要围绕着自媒体展开,自媒体需要不断产出内容,并通过各类活动与玩家保持互动;在重大的版本更新节点可以根据预算适当推广和曝光,再巩固品牌的同时也可以拉一波回流和新增。

  游戏品牌与渠道、媒体一直是相辅相成的关系。

  渠道的流量缩减,为了维稳用户和流水,会更注重与优质的游戏产品合作,而品牌是一款游戏的门面,能撑得起一个好的门面,内里也不会太差,也更容易与渠道谈资源合作。

  同时,一款有品牌的游戏自带粉丝和热度,也可以为渠道注入一些新鲜血液,互相成就,达成共赢。

  游戏品牌,就像是优质的指数基金,短期来看风险高,收益不稳定,但长期来看稳赚不赔,游戏保值神器,你值得拥有!

  来源:游戏C计划

(编辑:源码网)

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