云玩家还有五秒到战场,请做好准备
让玩家付出巨大耐心去体验一款大型游戏,那么除非是知名 IP、知名大厂作品、前期投入大量的市场宣传费用,否则玩家怎么会有耐心呢?这样的分发效率实在太低了,而且会进一步导致中小厂商在大型游戏领域生存艰难。 所以我认为,云游戏技术会逐步从已有的 PC 游戏、手机游戏市场里逐步瓜分规模,其百分占比会逐年提升;同时云游戏也能转化部分当前的「云玩家」直接进入游戏内容,扩大游戏市场的整体规模,给行业带来新的流量机遇。 合作篇 在这么精 (rong) 彩 (chang) 的文章末尾,不打点自家广告就可惜了。 Cocos 是全球领先的游戏引擎厂商,以推动数字内容产业的效率提升为企业使命,致力于为数字内容行业提供先进的技术和服务,并携手行业伙伴共建一个开放、务实的移动游戏生态。目前 Cocos引擎在全球拥有 130 万的注册开发者,遍及全球 200 多个国家和地区,覆盖终端玩家设备 11 亿。 在云游戏领域,Cocos 创新性地将云游戏和小游戏内容融合在同一套方案里,对于游戏玩家而言,都是「点开即玩」的游戏体验,无需关心背后采用了何种技术方案。而对于小游戏体系还无法承载的大型重度游戏,同样「点开即玩」的云游戏无疑是最佳的技术路线。 Cocos 和华为云联合开发,基于华为云的鲲鹏服务器架构,共同搭建了云游戏的完整解决方案,携手对外提供云游戏服务。目前该方案即使在 4G 网络环境下,也可以流畅体验各种大型 MMO 和 电竞类游戏。而即将到来的 5G,将进一步提升云游戏体验,推动云游戏的崛起。全球 33 亿智能手机、23 亿安卓手机将是全球最大的云游戏市场。 目前 Cocos 已经获得中手游、蜗牛游戏、中文在线、乐谷游戏、余香科技等多家厂商的云游戏内容授权,签约游戏数量还在快速增长。另一方面,Cocos 与华为云一起正广泛接洽海内外的运营商、平台客户和流量 APP,为客户提供从云游戏技术到内容的全方位服务。 未来华为云将和 Cocos 一起,继续推进双方的联合研发,并联手开拓全球云游戏市场,为全行业希望构建云游戏生态的客户,提供最优秀的技术和内容整体解决方案。 【凡本网注明来源非中国IDC圈的作品,均转载自其它媒体,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。】 延伸阅读:
(编辑:源码网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |