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弹框体系总结

发布时间:2017-12-23 20:15:46 所属栏目:交互 来源:王M争
导读:副标题#e# 弹框是一种重要的交互方式,主要用于完成信息传递和用户反馈两大功能。弹框很常见,但并不见的每一个设计师都可以100%的弄明白弹框这个概念。这篇文章是对弹框体系的一个简单的梳理和总结,希望可以解决大家心中的一些疑惑。 我们日常所说的弹框

浮层

浮层是用户点击控件或者界面某一区域浮出的半透明的临时视图。浮层的样式跟动作栏很相似,都可以向用户展示多个功能选项。但是浮层可以出现屏幕中的任何位置,能够给用户更具有指向型的提示。

弹框体系总结

接下来我们可以做一个小结:在不考虑信息录入情况下,对话框适用于用户进行判断操作,而动作栏和浮层适用于用户进行选择操作,而浮层相对于动作栏更具有指向型。

非模态弹框

与模态弹框相比,非模态弹框最大的区别是不强制用户交互,也不会弹出半透明背景层,非模态弹框停留一段时间后会自己消失。所以相对于模态弹框来说,非模态弹框属于轻量型反馈,不会对用户造成太大的干扰。常见的非模态弹框有toast(hud)和snackbar。

Toast

弹框体系总结

(编辑:源码网)

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