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实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(下篇)

发布时间:2018-02-03 01:36:01 所属栏目:交互 来源:人人都是产品经理
导读:副标题#e# 注:上篇内容中(详情可查看站长之家前文《实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)》)笔者介绍了「交互设计七大定律」的前五个,接下来笔者将剩下两个定律为大家做个实例分析~~ 六、复杂性守恒定律/泰思勒定律(Tesler’s Law ) 1

七、简单有效原理/奥卡姆剃刀原理(Occam’s Razor )

1、奥卡姆剃刀原理(Occam’s Razor )

奥卡姆剃刀定律(Occam’s Razor, Ockham’s Razor)又称“奥康的剃刀”,它是由 14 世纪逻辑学家、圣方济各会修士奥卡姆威廉(William of Occam,约 1285 年至 1349 年)提出。这个原理称为“如无必要,勿增实体”,即“简单有效原理”。

2、奥卡姆剃刀原理(Occam’s Razor )对于设计的价值

引用《通用设计法则》中的解释:“该原理的含义指的是不必要的元素会降低设计的效率,而且增加未预期后果的发生概率。不管是实体、视觉或者认知上,多余的设计元素,有可能造成失败或者其它问题。这个法则还有美感上的吸引力,可以比喻成「剪除」设计中多余的元素,去除解决方案的杂质,最后设计会更严谨更纯粹。”

如果要从功能相同的设计中做出选择,那么最好选用最简单的设计。这里所说的「功能相同」,指的是一般尺度来衡量,设计所展现的功能类似。

(1)只放置必要的东西

简洁网页最重要的一个方面是只展示有作用的东西,其他的都没有。这并不意味着你不能提供给用户很多的信息,你可以用“更多信息”的链接来实现这些。

案例:比如百度搜索首页界面

(编辑:源码网)

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