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腾讯网易头条上演游戏“三国杀”:敌人的敌人是朋友吗?

发布时间:2020-09-02 19:27:22 所属栏目:经营推广 来源:网络整理
导读:副标题#e# 丁磊最近烦心事有点多。 前几日,明星产品网易云音乐因为各类抑郁丧句变为网抑云,被网友嘲讽人均抑郁症。一波未平一波又起,随后网易云大张旗鼓地承办TFBOYS七周年演唱会,前期炒得热火朝天,可直播变录播的神操作,让所有粉丝直呼被骗了,一时

根据App Annie发布的《2020 年移动市场报告》,在2019年全球下载量最高的游戏中,休闲品类占到了总下载份额的82%,重度游戏占比仅为18%,在全球游戏使用时长上,重度游戏占比为55%,但休闲游戏44%的占比并不低。至于营收,在美国,休闲游戏《糖果传奇》在收入榜上排名第一。

而且,休闲类游戏也是字节跳动旗下产品主流用户人群的最爱。

在休闲游戏的维度上,字节跳动完全可以参考“小游戏之王”Voodoo。Voodoo是白手起家的法国创业团队,最高曾占据美国免费榜Top 10的四个位置,2017年,该公司发布了9款游戏,其中7款达到过美国iOS免费榜冠军位置。

值得注意的是,Voodoo就是通过数据驱动的方式,选择有潜力的游戏,大大提升了休闲游戏的成功率。不过,就在不久前,腾讯刚刚入股了Voodoo,估值达到14亿美元。

从渠道切入运营和自研,从轻度游戏向重度游戏推进,是字节跳动遵循腾讯游戏发展路线形成的初步策略,换句话说,张一鸣的野心自然在吸金能力强大的重度游戏上。可是数年来多少前仆后继的巨头折戟在游戏产业,字节跳动若是重蹈覆辙,休闲游戏无疑是一条最关键的退路。

考虑到这一点,字节跳动在休闲游戏的根基也必须打好,而不是贸然把资源倾斜到重度游戏的代理和自研上。想当初,腾讯也是以休闲游戏为突破口,随后进行细分品类教育,逐步切入RAC/SPG、RPG、FPS、MOBA等,最终以爆款收割用户的。

所以,未来字节跳动利用庞大流量池,猛攻和收割休闲游戏,与偏向重度游戏代理与自研的腾讯和网易“分而治之”,未尝不是一种可能。

中国互联网20年,网易是门户时代的王者,BAT崛起后,网易一直位居巨头的第二梯队,坐在上市中概股市值排名第四、第五的位置。然而进入2020年,这个格局已经被一众后起之秀打破。而字节跳动还未上市,外界对其的估值就已经超过了现在网易的市值。

网易已经无法继续佛系了。

(编辑:源码网)

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