加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 源码网 (https://www.900php.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 资源网站 > 空间 > 正文

UI设计的思考顺序是什么?用户操作习惯和画线框图解析

发布时间:2020-03-20 10:03:45 所属栏目:空间 来源:站长网
导读:副标题#e# 设计UI时的思考顺序,各位觉得该是什么样子的呢?先出线框图,再来想用户会怎么操作,还是先确认用户会怎么使用产品功能,再来思考 Wireframe 怎么画。今天Akane_Lee这篇好文分析,帮你想清楚这个抉择。 作者介绍: Akane Lee,台湾UI/UX 设计师,

除非是已经套程序的 Prototype ,不然测不出「错误状态」的啦,不要以为什么都可以靠用户测试找出问题好吗?而且项目都进行到做套程序阶段,再来抓漏不觉得太晚了吗?万一测出来发现有问题,打掉重练?当套程序的 RD 吃饱很闲吗?没事就陪着 UI 一起改来改去?

为什么不一开始就调查好客人不吃牛,都上菜了才发现他不能吃,连忙补洞生出其他料理充数?

现在 UI、UX、UCD 什么的一堆新兴名词,都在强调「以用户为中心」,依用户的操作习惯去设计。然后在画 Wirefream 上却是自己先弄个什么出来再来想用户怎么操作,顺序错了吧。

套一句去年我在 Mopcon 演讲的内容:「有这个功能,我们产品一定会大卖啊!」

最好有功能就会卖,用户要的不是功能,要的是解决他问题的方法。

「有画 Wireframe,用户就会配合操作啊!」

「我们要教育用户!」

所以你知道产品功能怎么解决用户的问题、用户如何操作产品完成任务的操作流程没有?

没有,我只是负责画 UI 撸图的。

以上就是UI设计的用户操作习惯和画线框图解析,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

(编辑:源码网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读