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数据显示VR广告的点击率是手机端广告的30倍!

发布时间:2016-08-30 11:13:45 所属栏目:动态 来源:VR观察的网站
导读:前几天关于VR的寒冬论似乎给VR行业泼了些冷水,不过最近看到的VR调查数据却是比较令人乐观的,VRDC调查报告显示95.5%的受访者都认同AR/VR会是一个可持续稳定发展的市场,VR

前几天关于VR的寒冬论似乎给VR行业泼了些冷水,不过最近看到的VR调查数据却是比较令人乐观的,VRDC调查报告显示95.5%的受访者都认同AR/VR会是一个可持续稳定发展的市场,VR广告公司数据显示VR广告的点击率是手机端广告的30倍,这些数据虽不代表总体情况,但可以看到大家对VR还是保持着热情,另外本周的VR融资事件、VR观点与VR布局事件也表明VR行业在稳定发展。

融资回顾精选

【Navisens获260万美元投资 拓展AR追踪企业服务】8月26日,位于旧金山的Navisens公司获得了由Resolute Ventures领投的260万美元种子投资,其他投资者包括KEC Ventures、Amicus Capital、Arba Seed Investment Group和天使投资人Gokul Rajaram。这家公司近日发布了一个正在申请专利中的产品——motionDNA,会通过AR头显和智能手机中的内部传感器来追踪位于城市区域的用户的位置,无需借助GPS。

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【VR视频平台Sliver.tv获620万美元种子轮融资】8月25日,Sliver.tv宣布获得了620万美元的种子轮融资,用以发展其虚拟现实沉浸式平台,此平台可以观看大型电竞比赛和活动,如《反恐精英:全球攻势》、《英雄联盟》和《Dota 2》。SLIVER.tv平台的一大特点即是能够为电竞游戏环境打造一种球形观看视角,即当你带上VR设备即可观看。本轮投资者包括DCM Ventures、Sierra Ventures、The Venture Reality Fund (VR Fund)、两家日本手游公司GREE和Colopl等。

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【腾讯投资的STX收购了VR公司Surreal】8月24日,STX Entertainment日前宣布收购沉浸式内容制作商和分销商Surreal,正式进军VR领域。该公司不久前获得了腾讯和电讯盈科的投资。此次并购将帮助STX在新媒介领域获得一个完整的部门分支,同时将Surreal的两名创始人Rick Rey和Andy Vick纳入囊中。STX 娱乐成立于 2014 年,是一家全面整合的国际性传媒公司,专注于制作、营销和发行有明星加盟的电影、电视节目和数字媒体内容。

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【苏宁投资Insta360 完善VR产业布局】8月23日,苏宁投资集团宣布投资全景相机Insta 360,着手建立从VR内容拍摄、制片、发行到分发的VR产业链条。但具体投资金额双方并未公布。Insta360成立于2014年9月,专注于全景影像的研究与VR相机的硬件研发。战略投资Insta360,会使苏宁在VR产业布局方面更加完善,围绕VR产业链进行纵深的想象空间也拓展了不少。

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【《黑盾》研发方喂啊科技获千万级美金融资】8月23日,上海喂啊科技公司获得千万级美元融资,由幻维世界领投。这是幻维世界对VR内容制作公司的14次投资中投资额度及估值最高的一次。喂啊科技是一家VR内容开发公司,通过研发AAA级高标准的VR内容产品来树立行业标杆。《黑盾》是一款基于虚幻引擎UE4开发的针对HTC Vive的游戏,在4月份举办的中国区HTC Vive内容大赛中获得最佳作品奖,并被国外媒体认为是中国的杀手级VR游戏。

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观点回顾精选

【王兴:中国互联网进入下半场 靠VRAR人工智能等高科技来解决问题】8月26日上午,在「亚布力中国企业家论坛第十三届夏季高峰会」上,美团大众点评的创始人王兴再次谈及互联网的下半场理论。他在大会上说道:“人工智能、VR、AR、虚拟现实,增强现实,包括刚才蔡先生提到的中国制造 2025,这里面是需要做很多的努力,我觉得高科技最后能够解决问题,但是我并不简单的期待在高科技上面我们能够完全的独霸全球。我们应该作为世界一部分,共同推动高科技的发展。一方面是竞争另一方面更多是合作。”

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新闻回顾精选

【uSens凌感发布ARVR SDK及配套硬件 启动uDev计划】8月24日,uSens凌感在北京召开发布会,正式宣布开放SDK测试版并开启预订全新的Fingo系列产品,并且推出uDev开发者计划,帮助开发者将其领先的inside-out 26自由度手势追踪以及6自由度头部位置追踪应用于ARVR项目中。平台方、硬件商以及内容开发者可以直接应用uSens凌感提供的软硬件套件,创造最自然的3D交互体验,推动VRAR行业进入一个新阶段。

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数据回顾精选

【VR开发者热情高涨其中50%自掏钱闯VR】来自虚拟现实开发者大会VRDC的一份调查显示,49.7%的虚拟现实开发者是自己掏钱开展VR项目的。33.4%的开发者表示项目资金来自公司的预算,16.7%说来自客户,13.3说来自天使投资,10.6%说来自风险投资,4.7%说来自发行商,3.6%说来自众筹,2.3%说来自类似于Steam抢先体验这样的渠道。95.5%的受访者都认同AR/VR会是一个可持续稳定发展的市场。此报告共调查了500个开发者。

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【数据显示VR广告的点击率是手机端广告的30倍】近日,VR广告营销公司Immersv宣称,VR广告的交互量要远远高于手机端和桌面广告。Immersv的平台可以追踪用户是否会观看VR中的广告,他们发现用户的点击率(在VR里叫注视率)接近30%,这一数据在手机端仅为1%,桌面广告为0.4%。而在用户转化率上,每1000个视频广告就能产生12个新的用户(安装),在手机端上为0.5,桌面广告是0.2。Immersv的CEO表示从没见过如此高的转化率。

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布局回顾精选

【HTC启动VIVEPORT全球内容大赛 奖励创新VR应用及体验】8月26日,HTC Viveport 团队正式宣布面向全球开发者启动 Viveport 全球内容大赛(Viveport Developer Awards), 旨在展示、鼓励和嘉奖那些创造出优秀VR内容的开发团队。2016年度的第一批奖项包括总计50万美元的现金和奖品,并将于明年年初颁发给那些在 Viveport 平台上发布的优秀应用。自今年9.19日-11.30日之间在 Viveport 上发布的符合参赛规则的作品均有资格参加奖项评选。

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(编辑:源码网)

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