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广电总局副局长孙寿山:游戏产业目前存三大问题

发布时间:2016-07-28 11:44:34 所属栏目:动态 来源:网易科技
导读:网易科技讯7月27日消息,在今日举办的ChinaJoy高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,2015年我国游戏市场实现了年销售收入140

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网易科技讯7月27日消息,在今日举办的ChinaJoy高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,2015年我国游戏市场实现了年销售收入1407亿元,在国家相关政策的指导下,游戏内容质量也在逐年提高。

孙寿山还指出目前,游戏产业还存在三个明显问题:第一,目前市场上运营的游戏作品,尽管名目、数量繁多,令人眼花缭乱,但题材雷同,操作单一,跟风模仿,抄袭换屏等现象仍然比较突出。种种现象归根到底反映了产业创业精神和创新能力的问题;第二,经典力作稀缺;第三,国际竞争乏力。目前虽然与以往相比,我们在海外市场中取得了成绩。但是从核心竞争力等主要指标看,我们依然处于较弱的地位。全球营收前十名的企业我们中国只占有一席。具有国际影响力的作品仍然只是凤毛麟角。

以下为孙寿山演讲原文:

各位来宾、各位朋友,女士们、先生们:

大家上午好!

一年一度的ChinaJoy盛会又开幕了。在此,我代表国家新闻出版广电总局和中国音像与数字出版协会,对第十四届中国国际数码互动娱乐展览会及中国国际数字娱乐产业大会的举办表示热烈祝贺!对前来出席大会的各有关方面领导、海内外企业代表、媒体界朋友以及社会各界人士表示诚挚欢迎!

近年来,中国游戏产业在持续发展、日渐形成独特产业生态的同时,也开启了向网络文学、影视、动漫等更为广泛的数字内容产业的辐射与融合,并正在探索和积累有益经验。值此“十三五”开局起步之际,探讨新时期游戏产业如何创新发展,尤其是数字内容产业怎样融合共进,应是我们相聚于此、交流互鉴的重要初衷。下面,我想借此机会就我国“十二五”期间游戏产业发展状况和“十三五”时期发展趋势,谈谈我的一些看法和想法,供大家参考。

一、回顾过往,“十二五”时期我国游戏产业发展的成绩与不足

(一)市场规模高速增长,研发能力大幅提升。中国音数协游戏工委联合市场专业机构提供的数据显示,“十二五”期末(2015年)我国游戏市场实现年销售收入1407亿元,已是“十一五”期末(2010年)的4.35倍,年均增长高达34.2%,以致有国际专业机构评估,我国游戏市场规模已与美国并驾齐驱,因而引起全球业界的高度关注。2015年,由我国自主研发的游戏销售收入达986.7亿元,占市场总额的70.1%,较“十一五”期末又提高了10.1个百分点。

(二)“走出去”步伐强劲,国际市场竞争力初显。经过多年的磨练打拼,我国游戏企业厚积薄发,不仅“十二五”期间实现海外市场销售收入年均87.4%的增长奇迹,而且实现了版权、服务、投资的全方位输出,一举扭转中国游戏长年“只进不出”的被动局面。“走出去”步伐的逐年提速,不仅有利于我国游戏产业开拓新的发展空间、促进交流合作、增强国际竞争力,而且大幅提升了中国游戏产业的海外影响力和中华优秀文化的国际传播力。

(三)业态日趋成熟,“双创”热点频仍。“十二五”期间,端游、页游、社区游戏方兴未艾,移动游戏、主机游戏、电视游戏等新兴品种又蓬勃兴起,新的消费热点层出不穷;市场的专业化分工和集成化运作并存,独立营销与联合运营共生,经营模式异彩纷呈。特别是技术门槛的日趋降低和新生市场的不断涌现,不仅大大扩展了游戏产业的发展空间,更点燃了众多年轻人创业创新的热情激情,使得中国游戏产业当之无愧地成为过去五年创新的集中领域、创业的热门选择和资本市场的关注焦点。

(四)版权运营发力,跨界风潮开启。伴随行业视野的扩展、版权意识的增强、“粉丝经济”的兴起,游戏产业也开始走出孤芳自赏、封闭经营的狭隘境地。在大量游戏作品与畅销文学、影视、动漫等相互改编并渐成常态基础上,以优质版权为核心,游戏、文学、动漫和影视等内容产业之间相互渗透、融合发展的趋势日渐明朗,跨界经营等新型商业模式相伴而至,许多游戏企业正在逐渐变身为多元经营的数字内容企业。

(五)内容质量改善,责任意识增强。在国家相关管理政策的引导与规范下,游戏作品内容质量也在逐年提高,打打杀杀、砍怪升级等低端产品渐趋边缘化,社会舆论观感也日趋向好。据总局主管部门反映,送审游戏的内容问题在明显减少,经审批出版运营的端游、页游作品都能按要求安装设置防沉迷系统、登载健康游戏忠告,参与实名验证的企业已经超过300家,累计验证身份信息近7亿条,有力保障了未成年人的身心健康,也一定程度反映出将社会效益与经济效益有机统一正在成为业界主流观念和普遍共识。

在看到上述成绩的同时,也必须客观指出,在当前国内外严峻复杂的经济环境下,我国游戏产业在面临激烈市场竞争压力的同时,仍然存在以下突出问题和明显不足。

1.创新能力不足

目前市场上运营的游戏作品,尽管名目数量繁多,令人眼花缭乱,但题材雷同、操作单一,跟风模仿、抄袭“换皮”等现象仍然比较突出。种种现象归根结底反映了产业创新精神的匮乏和创新能力的不足。对此类问题尽管业界早有诟病,我们也反复强调,但被近几年市场的高速扩张和繁荣所掩盖,并没能引起足够重视。如今市场压力增大,竞争激烈,谁再漠视这些问题,恐怕就不是能否发展,而是能否生存的问题了。

2.精品力作稀缺

虽然经过多年的不懈努力,我国民族原创游戏取得了长足进步,涌现出一批内涵丰富、技艺俱佳的优秀作品。但不容否认的是,与国外先进水平相比,还鲜见能够将核心价值、优秀文化、民族特质、独到情节与尖端技术融为一体,生命周期长,叫好又叫座的精品力作。在文化创意领域里,一分耕耘、一分收获的规律同样发挥着支配性作用;浅尝辄止、急功近利,只能收获低质平庸之作,甚至走上剽窃、“山寨”的歧途。

3.国际竞争乏力

目前,虽然与以往相比我们在海外市场中取得了明显进步,但从龙头企业、核心产品以及新技术开发应用能力等主要指标看,我们依然处于较弱势地位。全球营收排名前十的游戏企业中国只占一家,具有国际影响力的作品更是凤毛麟角。因此从总体看,我们仍处于大而不强、多而不精的阶段,还没有可以引以为傲的资本。

二、抓住机遇,开启“十三五”数字内容产业融合发展新路径

认真总结过往,是为了更好面向未来。放眼“十三五”乃至更长时期,我国游戏产业也将面临与更加广泛的数字内容产业融合发展重要机遇,并有望迎来新的发展阶段和产业样式。上述判断主要是基于以下几个基本条件。

(一)政策体系的日益健全

(编辑:源码网)

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