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嫌苹果收费太高 国外厂商们开始组队反抗

发布时间:2020-10-01 11:49:32 所属栏目:百科 来源:差评
导读:副标题#e# 近年发展势头迅猛的游戏公司Epic和苹果以及谷歌干起来了。原因是Epic想要让自己的当家游戏《堡垒之夜》绕过苹果的高额渠道费用,因为苹果商店30%的抽成比例实在是太高了。事情的结果就是,作为掌控了渠道的一方,苹果认为你在我地盘上不老实怎么

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尤其是在国内,由于无法使用谷歌应用商店,各家都想把渠道抓在自己的手里。

这些渠道可以分为三种,第一类是由一个叫 “ 硬核联盟 ” 的组织掌握的,硬核联盟的主要成员是国内的一线智能手机制造商,像是华为、OPPO、vivo、联想、魅族之类的。

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这几家的手机往往都会自带应用市场,比如小米游戏、一加商城、华为游戏中心等等。

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第二种则是应用宝、360 手机助手、豌豆荚这样的软件渠道,第三类是一些推广渠道,比如今日头条、微博这些应用上的广告平台。

这些渠道商要的分成比例一点也不含糊,它们的 “ 潜规则 ” 是五五分成,因为外国的苹果和安卓几乎是 “ 垄断 ” 地位,而在中国,渠道商之间还要互相竞争,买流量,所以要价就更高。

可问题是,由于渠道数量实在是太多,渠道的质量也是鱼龙混杂。

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比如有的渠道它会有专门的服务器以及运营团队,帮一款游戏进行宣传运营,这对于双方来说都是好事,算是优质渠道。

而有的渠道则比较一言难尽了,仅仅是提供一个下载服务,用户下载完游戏就不管了,开发商在这种垃圾渠道上肯定赚不到多少钱。

开发商自然不太乐意把收入的一半分给那些躺着什么也不干的渠道商。

像是最近,两款非常热门的国产游戏《 原神 》( 米哈游开发 )以及《 万国觉醒 》( 莉莉丝开发 )不约而同地避开了在主流的安卓应用商店上架( 比如应用宝、一加商店、华为商店等 )。

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此举的目的很明显,它们就是不想让出这么大一笔钱给渠道商。

腾讯更加直接,它对各个渠道商进行了通知,要么修改分成比例,改到三七开,要么自家游戏就不会在它们的渠道上架。

(编辑:源码网)

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